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第1章 基础知识和基本操作 1.1 3ds max 6室内设计概述 1.1.1 室内设计概述 1.1.2 室内建模的注意事项 1.1.3 设计素材的获取 1.1.4 建筑设计软件的配合使用 1.2 启动和退出3ds max 6 1.2.1 启动3ds max 6 1.2.2 退出3ds max 6系统 1.3 3ds max 6的操作界面 1.3.1 3ds max 6系统界面简介 1.3.2 菜单栏 1.3.3 工具栏 1.3.4 命令面板 1.3.5 视图区域 1.3.6 视图控制区 1.3.7 动画控制区 1.3.8 提示栏 1.3.9 状态栏 1.4 3ds max 6的坐标系统 1.5 物体的选择方式 1.5.1 选择物体的基本方法 1.5.2 区域选择 1.5.3 名称选择 1.5.4 Edit菜单栏选择 1.5.5 过滤选择集 1.5.6 物体编辑成组 1.6 物体的变换 1.6.1 移动物体 1.6.2 旋转物体 1.6.3 缩放物体 1.7 物体的复制 1.7.1 直接复制物体 1.7.2 利用镜像复制物体 1.7.3 利用间距复制物体 1.7.4 利用阵列复制物体 1.8 捕捉工具 1.8.1 空间捕捉工具 1.8.2 角度捕捉 1.8.3 百分比捕捉工具 1.8.4 捕捉工具的参数设置 1.9 对齐物体 1.10 撤销和重复命令 1.11 物体的轴心控制 1.11.1 轴心点控制 1.11.2 集合中心控制 1.11.3 变换坐标中心控制 小结 第2章 创建基本几何体 2.1 创建标准几何体 2.1.1 方体【Box】 ☆典型实例☆ 桌子的制作 2.1.2 锥体【Cone】 2.1.3 球体【Sphere】 ☆典型实例☆ 雪人的制作 2.1.4 几何球体【GeoSphere】 2.1.5 圆柱体【Cylinder】 ☆典型实例☆ 茶几的制作 第4章 三维模型的创建 第5章 复合物体的创建 第6章 NURBS高级建模 第7章 材质和纹理贴图 第8章 灯光和摄像机及环境特效的使用 第9章 渲染与特效 第10章 卧室效果图的制作 第11章 客厅效果图的制作 第12章 办公室效果图的制作 第13章 会议室效果图的制作 第14章 大堂效果图的制作 |
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