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CorelDRAW X3中文版实例教程

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CorelDRAW X3中文版实例教程

最 低 价:¥22.10

定 价:¥32.00

作 者:高志明 主编

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2008-11-1

I S B N:9787115187864

商品详情

编辑推荐

内容编写重点突出;技术解析全面翔实;课堂案例典型实用。
  本书对编写体系做了精心的设计,按照“课堂案例——软件功能解析——课堂练习——课后习题”这一思路进行编排,力求通过课堂案例演练.使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过软件功能解析,使学生深入学习软件功能和制作特色;通过课堂练习和课后习题,拓展学生的实际应用能力。在内容编写方面,力求细致全面、重点突出;在文字叙述方面,注意言简意赅、通俗易懂;在案例选取方面,强调案例的针对性和实用性。
  本书全面系统地介绍CorelDRAW X3的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X3入门知识、CorelDRAW X3的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果等内容。
  本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。

内容简介

本书全面系统地介绍了CorelDRAW X3的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW X3入门知识、CorelDRAW X3的基础操作、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果等内容。
  本书内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的实际操作,学生可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。
  本书适合作为高等职业院校数字媒体艺术类专业课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。

作者简介

目录

第1章 CorelDRAW X3入门知识
 1.1 CorelDRAW X3概述
  1.1.1 CorelDRAW简介
  1.1.2 CorelDRAW X3的应用领域
 1.2 图形和图像的基础知识
  1.2.1 位图与矢量图
  1.2.2 色彩模式
  1.2.3 文件格式
 1.3 CorelDRAW X3中文版的工作界面
  1.3.1 工作界面
  1.3.2 使用菜单
  1.3.3 使用工具栏
  1.3.4 使用工具箱
  1.3.5 使用泊坞窗
第2章 CorelDRAW X3的基础操作
 2.1 文件的基础操作
  2.1.1 新建和打开文件
  2.1.2 保存和关闭文件
  2.1.3 导出文件
 2.2 绘图页面显示模式的设置
  2.2.1 设置视图的显视方式
  2.2.2 设置预览显示方式
  2.2.3 设置显示比例
  2.2.4 利用视图管理器显示页面
 2.3 设置版面
  2.3.1 设置页面大小
  2.3.2 设置页面标签
   2.3.3 设置页面背景
  2.3.4 插入、删除与重命名页面
第3章 绘制和编辑图形
 3.1 绘制图形
  3.1.1 课堂案例——绘制卡通手提袋
  3.1.2 矩形
  3.1.3 绘制椭圆和圆形
  3.1.4 绘制基本形状
  3.1.5 绘制图纸
  3.1.6 课堂案例——绘制卡通图标
  3.1.7 绘制多边形
  3.1.8 绘制星形
  3.1.9 绘制复杂星形
  3.1.10 绘制螺旋形
 3.2 编辑对象
  3.2.1 课堂案例——绘制花朵
  3.2.2 对象的选取
  3.2.3 对象的缩放
  3.2.4 对象的移动
  3.2.5 对象的镜像
  3.2.6 对象的旋转
  3.2.7 对象的倾斜变形
  3.2.8 对象的复制
  3.2.9 对象的删除
 3.3 课堂练习——绘制卡通锁
 3.4 课后习题——绘制心形头像
第4章 绘制和编辑曲线
 4.1 绘制曲线
  4.1.1 课堂案例——绘制茶壶
  4.1.2 认识曲线
  4.1.3 手绘工具的使用
  4.1.4 贝塞尔工具的使用
  4.1.5 艺术笔工具的使用
  4.1.6 钢笔工具的使用
  4.1.7 多点线工具
  4.1.8 3点曲线工具
  4.1.9 交互式连线工具
  4.1.10 智能绘图工具的使用
 4.2 编辑曲线
  4.2.1 课堂案例——绘制星星
  4.2.2 编辑曲线的节点
  4.2.3 编辑曲线的端点和轮廓
  4.2.4 编辑和修改几何图形
 4.3 修整图形
  4.3.1 课堂案例——绘制卡通汽车
  4.3.2 焊接
  4.3.3 修剪
  4.3.4 相交
  4.3.5 简化
  4.3.6 前减后
  4.3.7 后减前
  4.3.8 创建选择对象边界
 4.4 课堂练习——绘制风景画
 4.5 课后习题——制作卡通插画
第5章 编辑轮廓线与填充颜色
 5.1 编辑轮廓线和标准填充
  5.1.1 课堂案例——绘制卡通闹钟
  5.1.2 使用轮廓工具
  5.1.3 设置轮廓线的颜色
  5.1.4 设置轮廓线的粗细及样式
  5.1.5 设置轮廓线角的样式及端头样式
  5.1.6 使用调色板填充颜色
  5.1.7 标准填充对话框
  5.1.8 使用“颜色”泊坞窗填充
 5.2 渐变填充和图案填充
  5.2.1 课堂案例——绘制水果插画
  5.2.2 使用属性栏进行填充
  5.2.3 使用工具进行填充
第6章 排列和组合对象
第7章 编辑文本
第8章 编辑位图
第9章 应用特殊效果

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