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第1章 初识pro/engineer wildfire 4.0. 1.1 pro/engineer的发展之路 1.2 pro/engineer wildfire 4.0的新增功能 1.3 认识界曲 1.4 文件和窗口的基本操作 1.5 控制三维视角 1.6 实例练习 1.7 本章小结 第2章 草绘设计基础 2.1 认识草绘环境 2.2 绘制基本几何图元 2.3 修改图元特征 2.4 尺寸标注方法 2.5 实例练习 2.6 本章小结 第3章 创建基准特征 3.1 基准特征分类 3.2 建立基准平面 3.3 建立基准坐标系 3.4 建立基准点 .3.5 建立基准曲线 3.6 建立基准轴 3.7 实例练习 3.8 本章小结 第4章 创建基础实体特征 4.1 零件设计基础 4.2 创建拉伸特征 4.3 创建旋转特征 4.4 创建扫描特征 4.5 实例练习 4.5 本章小结 第5章 创建复杂的三维实体 5.1 创建可变截面扫描实体 5.2 创建螺旋扫描实体 5.3 创建三维扫描实体 5.4 创建混合特征实体 5.5 实例练习 5.6 本章小结 第6章 创建实体的修饰效果 6.1 创建倒角效果 6.2 创建圆角效果 6.3 创建孔效果 6.4 创建抽壳效果 6.5 创建筋效果 6.6 创建螺纹效果 6.7 实例练习 6.8 本章小结 第7章 实体特征编辑操作 7.1 特征复制 7.2 阵列特征 7.3 修改和重定义特征 7.4 特征之间的父子关系 7.5 删除、隐含和隐藏特征 7.6 特征的重新排序和参照 7.7 实例练习 7.8 本章小结 第8章 创建曲面效果 8.1 生成简单曲面 8.2 创建可变剖面扫描曲面 8.3 创建扫描混合曲面 8.4 创建螺旋扫描曲面 8.5 创建填充曲面 8.6 创建边界混合曲面 8.7 实例练习 8.8 本章小结 第9章 编辑修改曲面 9.1 复制曲面 9.2 移动、旋转和偏移曲面 9.3 曲面相交和延伸 9.4 合并和修剪曲面 9.5 加厚曲面 9.6 曲面的实体化 9.7 实例练习 9.8 本章小结 第10章 通过程序设计生成零件.. 10.1 启动程序 10.2 显示设计 10.3 编辑设计 10.4 实例练习 10.5 本章小结 第11章 将零件装配起来 11.1 了解基本概念和环境配置 11.2 装配约束介绍 11.3 调整组件 11.4 修改组件 11.5 修改装配关系 11.6 复制零组件 11.7 配合件设计 11.8 实例练习 11.9 本章小结 第12章 创建工程图 12.1 工程图的创建方法和配置文件 12.2 创建一般视图 12.3 创建剖视图 12.4 创建半视图 12.5 创建局部视图 12.6 创建破断视图 12.7 创建投影视图 12.8 创建尺寸 12.9 创建标注 12.10 实例练习 12.11 本章小结 第13章 装配设计进阶 13.1 在装配中定义新零件 13.2 在装配中定义新的子装配 13.3 创建装配的分解状态 13.4 生成材料清单 13.5 布局和产品结构图设计 13.6 实例练习 13.7 本章小结 第14章 自顶向下装配设计 14.1 概念介绍 14.2 骨架设计 14.3 主控件设计 14.4 实例练习 14.5 本章小结 第15章 工程图设计进阶 15.1 创建旋转视图 15.2 创建辅助视图 15.3 创建详细视图 15.4 创建参考立体视图 15.5 工程图中的格式和模板 15.6 创建形位公差、基准和粗糙度 15.7 编辑视图和尺寸 15.8 程图打印 15.9 实例练习 15.10 本章小结 第16章 专项设计之钣金设计 16.1 钣金基本操作 16.2 拉伸壁设计 16.3 平整壁设计 16.4 法兰壁设计 16.5 折弯设计 16.6 form特征设计基础 16.7 form钣金设计的具体方法 16.8 实例练习 16.9 本章小结 第17章 钣金混合设计和特征操作 17.1 钣金混合设计 17.2 钣金特征操作 17.3 实例练习 17.4 本章小结 第18章 模具设计 18.1 模具设计概述 18.2 模具设计入门 18.3 模具组件特征 18.4 分型设计 18.5 分割模具 18.6 开模 18.7 实例练习 18.8 本章小结... |
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