第1章 SketchUp的应用与发展 1.1 SketchUp的优点 1.2 SketchUp其他配套渲染器简介 1.2.1 Art lantis 1.2.2 SketchUp Podium 1.2.3 Piranesi 1.2.4 SkIndigo for SU和Kerkythea 1.3 VRay for SketchUp的诞生 1.3.1 VRay for SketchUp的特征概述 1.3.2 VRay作品欣赏 第2章 VRay for SketchUp渲染参数 2.1 文件菜单 2.1.1 “保存”命令 2.1.2 “加载”命令 2.1.3 “重置”命令 2.2 全局开关 2.2.1 材质控制组 2.2.2 间接照明控制组 2.2.3 光线跟踪控制组 2.2.4 渲染控制组 2.2.5 灯光控制组 2.2.6 伽玛校正控制组 2.3 系统 2.4 摄像机 2.4.1 默认摄像机 2.4.2 物理摄像机 2.4.3 景深 2.4.4 动态模糊 2.5 输出 2.6 环境 2.7 图像采样器 2.7.1 固定比率 2.7.2 自适应QMC 2.7.3 自适应细分 2.8 QMC采样器 2.9 色彩映射 2.10 VFB通道 2.11 置换 2.12 间接照明 2.13 发光贴图 2.13.1 基本参数 2.13.2 基本选项 2.13.3 细节增强 2.13.4 高级选项 2.13.5 模式 2.14 灯光缓冲 2.14.1 计算参数 2.14.2 优化参数 2.14.3 模式 2.15 准蒙特卡罗全局照明 2.16 焦散 第3章 VRay for SketchUp灯光系统 3.1 光的属性 3.2 泛光灯 3.3 矩形灯光 3.3.1 矩形灯参数详解 3.3.2 “天光入口”参数详解 3.4 VRay阳光系统 3.5 场景布光方法解析 3.5.1 布光的3个层次 3.5.2 现实中的光照效果分析 3.6 “三点照明”布光理论 3.7 环境照明与点光源综合应用实例 3.7.1 调入场景 3.7.2 纯天光照明 3.7.3 制造反射环境 3.7.4 HDRI照明 3.7.5 增加场景主光源 3.7.6 环境光测试结论 3.8 VRay阳光与矩形光综合应用实例 3.8.1 分析场景特征 3.8.2 关联SketchUp阴影与VRay阳光系统 3.8.3 调节VRay阳光参数 3.8.4 新增矩形灯 第4章 VRay材质基础 4.1 材质的本质 4.1.1 物体的颜色 4.1.2 光滑与反射 4.1.3 透明与折射 4.2 VRay for SketchUp材质概述 4.3 VRay for SketchUp的材质编辑器 4.4 VRay纹理编辑器 4.5 VRay for SketchUp材质参数详解 4.5.1 发光层 4.5.2 反射层 4.5.3 漫射层 4.5.4 折射层 4.5.5 选项 4.5.6 贴图 4.6 常用材质制作实例 4.6.1 各类金属材质 4.6.2 玻璃和水材质 4.6.3 塑料类材质 4.6.4 置换材质案例 4.6.5 自发光、皮革、丝绸材质的综合小案例 第5章 工业产品渲染实例 第6章 临摹瑞典Villa D——黎明气氛表现 第7章 印第安纳州图书馆——上午阳光表现 第8章 巴塞罗那现代艺术博物馆——下午阳光表现 第9章 工业建筑群——综合表现 第10章 室内日景效果表现 第11章 室内夜景表现 第12章 商业空间表现 |
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