本书注重内容的系统性和实用性,既强调基础,又力求体现操作和技能。在形式上,注重学习的趣味性,通过简约的文字表述,丰富的实例训练,使学生爱学易懂,轻松掌握利用Flash CS3进行二维动画作品设计的基本技能。 本书严格贯彻了案例式教学理念,以案例为索引,合理组织和设计教学内容。书中对于每个知识点都利用案例来解析,用详细的操作步骤引导学生跟随练习;每章都有综合性的典型例题,对全章内容进行总结性的演练。 本书为授课教材提供完整的教学用PPT课件、作品源文件和相关素材,有需要者请登录人民邮电出版社教学服务与资源网(http://www.ptpedu.com.cn)免费下载。 任务驱动,案例教学;学以致用,注重实践;图文并茂,清晰直观。 |
第1章 Flash CS3概述 1.1 动画设计基础 1.1.1 动画基本原理 1.1.2 图像基本知识 1.1.3 Flash动画创作基本流程 1.2 Flash CS3简介 1.2.1 Flash动画的特点 1.2.2 用户界面 1.2.3 文档管理 1.3 Flash CS3基本操作 1.3.1 实例:滚动的彩球 1.3.2 动画的测试 1.3.3 作品的导出 1.3.4 作品的发布 习题 第2章 图形绘制 2.1 图形工具面板 2.2 创建基本图形 2.2.1 铅笔图形 2.2.2 线条图形 2.2.3 椭圆和圆形 2.2.4 矩形与圆角 2.2.5 多边星形 2.3 粉刷与填充 2.3.1 刷子工具 2.3.2 墨水瓶工具 2.3.3 颜料桶工具 2.4 文本 2.4.1 文本工具 2.4.2 检查拼写 2.5 典型实例——卡通小屋 习题 第3章 图形编辑 3.1 调整与变形 3.1.1 选择工具 3.1.2 渐变变形工具 3.1.3 滴管工具 3.1.4 橡皮擦工具 3.1.5 套索工具 3.2 创建自由形态图形 3.2.1 任意变形工具 3.2.2 钢笔工具 3.2.3 部分选取工具 3.3 辅助工具和面板 3.3.1 图像缩放 3.3.2 元素对齐 3.3.3 对象变形 3.4 色彩的选择与编辑 3.4.1 颜色编辑面板 3.4.2 纯色编辑面板 3.4.3 颜色面板 3.5 典型实例——一杯绿茶 习题 第4章 图像与元件 4.1 素材的引用 4.1.1 使用图像素材 4.1.2 引用视频素材 4.2 编辑图像 4.2.1 位图分离 4.2.2 位图的矢量转换 4.2.3 位图属性 4.3 元件 4.3.1 元件类型 4.3.2 图形元件 4.3.3 按钮元件 4.3.4 影片剪辑元件 4.4 实例 4.4.1 实例的基本属性 4.4.2 实例的特殊属性 4.4.3 混合 4.5 滤镜 4.5.1 投影 4.5.2 模糊 4.5.3 斜角 4.5.4 渐变发光 4.6 元件库 4.6.1 认识【库】面板 4.6.2 【库】面板的属性菜单 4.7 典型实例——喜庆宫灯 习题 第5章 基本动画制作 第6章 复杂动画制作 第7章 为作品添加声音 第8章 ActionScript基础应用 第9章 交互式动画 第10章 组件与幻灯片演示文稿 第11章 综合实例 |
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