作者就职于国内一流产品设计公司,现于本书中提供作者对飞利浦公司(中国香港)产品设计顾问和华为设计师的访谈,告诉你如何成为一名优秀的产品设计师。 作者依照业内流行设计流程,讲解产品造型设计方法、理念,并对优秀产品做出点评;全程剖析闪光灯、显示器、游戏手柄、手机等产品的设计思路与造型技术细节,让读者全面掌握设计技法,间接获得产品设计经验。 |
毕业于重庆大学工业设计专业,曾在设计公司从事外观设计工作,现于深圳市好易通科技有限公司专职担任曲面工程师。在一支职业化的设计团队中磨炼数年,掌握的产品设计知识涵盖了从用户研究到概念、造型、模型直至后期跟进的设计全流程。作者担负着将设计师的造型实体化、创意产品化,将外观设计和结构设计无缝连接的重任。 具有多年使用CorelDRAW,Rhino,Pro/E等软件进行产品设计的经验,深刻理解产品设计从二维到三维的转换过程:二维软件将创意固化,三维软件将固化的创意产品化。作为曲面工程师,能协调外观和结构之间的矛盾。 作者严谨的思维、科学有序的方法,可以给产品设计师、曲面工程师以有效的指引。 |
第1章 Pro/E产品设计概论1 1.1 主流三维工业设计软件介绍2 1.1.1 UG NX2 1.1.2 Pro/ENGINEER3 1.1.3 CATIA4 1.1.4 Alias StudioTools5 1.1.5 3ds max5 1.1.6 Rhino6 1.1.7 AutoCAD6 1.2 Pro/E与工业设计的关系7 1.2.1 CAD技术应用于产品设计7 1.2.2 Pro/E对产品设计的影响8 第2章 Pro/E产品造型基础10 2.1 认识Pro/E10 2.1.1 Pro/E工作基础10 2.1.2 Pro/E的特点13 2.1.3 Pro/E产品造型的基本设计模式13 2.1.4 Pro/E的基本操作14 2.2 Pro/E基本命令的应用16 2.2.1 曲面操作17 2.2.2 曲线及点18 2.2.3 综合命令20 2.3 Pro/E产品造型设计流程21 2.3.1 分析规划22 2.3.2 几何建模22 2.3.3 设计修改22 2.3.4 设计输出23 2.4 如何表现产品草图23 2.4.1 草绘的工作基础23 2.4.2 草图的绘制26 第3章 Pro/E产品造型基础实例 33 3.1 闪光灯产品设计33 3.1.1 主体构建方法34 3.1.2 外型深化过程37 3.1.3 拉伸出灯罩及感应器并完成细节42 3.1.4 强化练习——投影曲线与边界混合45 3.2 显示器产品设计45 3.2.1 主体构建方法46 3.2.2 后部曲面的搭建49 3.2.3 深入前壳细节57 3.2.4 后壳及倒角造型61 3.2.5 按钮设计63 3.2.6 强化练习——拔模64 第4章 Pro/E产品造型进阶实例66 4.1 XBOX游戏手柄产品设计66 4.1.1 基本形状的绘制方法67 4.1.2 正面曲面造型70 4.1.3 背面曲面造型78 4.1.4 合并曲面的方法95 4.1.5 顶部曲面造型102 4.1.6 LOGO及控制杆位设计109 4.1.7 按键及细节表现112 4.1.8 强化练习——点、线、面115 4.2 电熨斗产品设计116 4.2.1 构建大面118 4.2.2 把手造型122 4.2.3 修剪出外形127 4.2.4 旋钮及细节设计130 4.2.5 强化练习——特殊粘贴与格式复制 138 4.3 剃须刀产品设计139 4.3.1 搭建主线140 4.3.2 主要曲面造型142 4.3.3 刀头设计144 4.3.4 推钮设计147 4.3.5 充电口设计152 第5章 Top-Down产品设计方法 ——手机156 5.1 Top-Down设计方法156 5.1.1 Top-Down的设计流程157 5.1.2 利用三维参数化设计的优点158 5.2 SKEL(Master)文件的生成158 5.2.1 ID文件的预处理159 5.2.2 导入三视图159 5.2.3 主体曲面设计161 5.2.4 分件曲面设计171 5.3 装配图及次级SKEL的制作175 5.3.1 如何创建装配文件176 5.3.2 前盖次级SKEL文件的生成179 5.3.3 后壳次级SKEL文件的生成181 5.4 零件及细节设计185 5.4.1 前盖细节设计185 5.4.2 后壳细节设计196 5.5 输出图纸207 5.5.1 创建图纸208 5.5.2 修正视图线框209 第6章 Style曲面产品设计方法213 6.1 Style面造型表现的特点213 6.1.1 Style的操作基础213 6.1.2 Style曲线的基本操作215 6.1.3 Style曲面的基本操作220 6.2 自行车坐垫产品设计222 6.2.1 基本框架的构建223 6.2.2 边角部分的曲面设计227 6.2.3 中间曲面造型231 6.2.4 剪切出外形并生成实体235 6.3 鼠标产品设计236 6.3.1 外型基准及分型面构建方法237 6.3.2 鼠标的侧面曲面构建技术239 6.3.3 鼠标的顶面曲面构建技术242 6.3.4 鼠标的底面曲面构建技术245 6.3.5 鼠标细节设计247 6.3.6 鼠标附件——滚轮的设计 及其他工作249 6.3.7 强化练习——投影曲线 与曲面上的曲线250 6.4 电热水壶产品设计251 6.4.1 主体曲面构建方法252 6.4.2 顶部曲面的创建258 6.4.3 把手设计260 6.4.4 壶身下半部曲面的创建262 6.4.5 底座曲面造型并完成模型265 6.5 曲面的连续问题——A级曲面 267 6.5.1 Class A概述267 6.5.2 连续性分析270 6.5.3 曲率的收敛273 第7章 Pro/E产品设计高级操作276 7.1 曲面修改再生失败的修复276 7.1.1 再生失败的预防276 7.1.2 再生失败的处理278 7.1.3 实际应用280 7.2 导入IGES格式档的修复284 7.2.1 IGS曲面的导入及修复命令284 7.2.2 实例讲解285 7.2.3 常用命令总结293 7.3 高级曲面实例294 7.3.1 曲面上的渐消面294 7.3.2 特殊圆角296 7.3.3 实体面的替换300 |
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