通过应用这本独一无二的著作中的所讲述的专家技术,可规划、设计和构造带有栩栩如生的角色和物品的迷人的游戏环境,游戏开发高手向你讲述了游戏设计的基本知识,包括预视化技术、关卡古位设计和布局、光照、材质映射、行为脚本编程和粒子使用,并且详细介绍了游戏开发和设计的深入采访,以及游戏及其他项目有关如保进入游戏开发产业,并从事其中各项不同的工作的宝贵的建议。
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第一章 预视化技术 预视化过程的介绍 预视化的逐步实现 功能 关卡场面纸上设计 预视化案例研究评论 MEGA提示 第二章 关卡的规划及制作 规划你的关卡工作 游戏原型设计 关卡占位设计的后处理考虑 关卡实施的案例研究评论 第三章 灯光、材质、粒子、特效以及音效 灯光 动态灯光 材质 粒子 效果 音效处理 设计工具集的变换 基础元素的案例研究 MEGA提示 第四章 角色、道具、物品以及镜头的细节 布置角色 道具的类型以及用法 物品和威力升级的类型及其布置 镜头的考虑 有关演员加载和镜头调整的评论之案例研究 MEGA提示 第五章 分类游戏设计 运动类游戏 格斗类游戏 解谜类游戏 即时战略游戏 角色扮演类游戏 第一人称和第三人称动作游戏 模拟类游戏 构造电影动画 开发背景故事 设计游戏对话 设计人员的工作工具总结 设计转型的案例研究评论 MEGA提示 第六章 编写动作事件脚本 第七章 质量保证以及实战测试反馈 第八章 大型多人在线游戏的设计考虑 第九章 移动电话和无线游戏 第十章 开始游戏开发 第十一章 在游戏开发产业中择业 附录 参考信息 附录 讨论过的工具 附录 职业指导工作单 附录 设计人员的快速主题总结 附录 顶给棒球在线图库 |
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