本书内容精选自首届“中国视协动画短片学术奖”动画短片类的参评优秀作品,是中国视协动画短片学术奖活动组委会与电子工业出版社共同向动漫爱好者推出的精品动漫欣赏类图书。书中荟萃了国内最优秀的动画短片制作高手的作品,内容包括精选作品的精彩效果展示、作品描述及创作过程/构思、作者的照片及获奖经历等方面。在征得......
本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括AutoCAD 2004的基本操作,机械设计绘图环境及辅助功能的设置,基本二维图形对象的绘制与编辑的基本方法,视图的调整,利用图块与属性定义功能实现快速绘制机械图样,文本及各类标注尺寸的创建与设置,分层管理复杂的机械图样,控制对象特性的多种方法,绘......
本书精选了教学课件制作的基础知识与常见问题,采用一问一答的形式构成全书的主线,内容基本涵盖教学课件制作的各个方面,包括讲解如何制作课件元件、制作动画课件和制作交互类课件,介绍课件制作过程中的实用技巧。分门别类地针对使用PowerPoint 2003、Flash MX 2004、Authorware ......
本书是指导初学者学习Authorware 7.0多媒体制作软件的入门书籍,书中详细地介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤。并对初学者在使用Authorware 7.0时经常碰到的问题进行了专家级的指导,以避免初学者在起步与提高的过程中走弯路。全书共分15章,分别介绍了Authorwar......
本书就Pro/Engineer野火版高级曲面的应用进行了详细的介绍。内容涵盖高级曲面、交互式曲面建模、IGES曲面修补、逆向工程、高级渲染。 第一章简单介绍了曲面建模的流程和Pro/Engineer野火版提供的建模命令;第二章介绍了最为常用的两个高级曲面命令“边界曲面”和“可变截面扫描”;第三......
本书是全面学习Pro/ENGINEER野火2.0版基础知识的入门教程。本书共分10章和3个附录。主题包括Pro/ENGINEER野火2.0版界面介绍、视图控制、基础操作、2D草绘、3D基础特征、3D工程特征、3D特征操作、特征设计变更、装配和工程图等精彩内容。随书光盘提供了全部实例练习所需文件。 ......
本书主要介绍室内效果图制作的基础知识和几种典型室内效果图的制作方法。第1章和第2章介绍了室内效果图制作的一般流程、注意事项、色彩原理、三维透视和两种制作软件(3ds max和Photoshop)的基础知识,第3章至第7章介绍了5种典型室内效果图的制作方法,包括豪华办公室、客厅、餐厅、剧院和酒店大堂的......
本书讲述多媒体计算机技术的原理和应用。全书分为基础理论和实际操作两个部分。其中从第1章到第6章为基础理论部分,从第7章到第11章为实际操作部分。基础理论部分(第1章~第6章)内容包括:多媒体计算机概述,视频和音频信息处理,多媒体数据压缩编码技术,多媒体计算机系统,多媒体应用系统的设计与制作。实际操作......
本书从实用角度出发,结合精彩实例,深入浅出地对矢量绘图软件CoreIDRAW12做了较详细的讲解,自始至终都渗透了“实例导学”的思想模式。全书共分9章,其内容包括CoreIDAW12新功能介绍,图形绘制与编辑、颜色设置与使用,对象的操作,文字处理以及位图编辑等。同时,本书还附有一张光盘,光盘中收录了......
本书全面讲解了当今最为流行的电路设计制版软件Protel DXP的使用方法。书中通过大量实例,详细介绍了具体操作步骤。全书内容深入浅出、实用性强。本书共分14章,附录中列出了Protel DXP中的设计规范和常用快捷键,便于读者在工作时随时查阅。...
本书结合Flash MX 2004的实际用途,全面介绍Flash MX 2004的功能,其内容涉及动画设计基础知识,Flash MX 2004基本操作,绘画与编辑,图层的使用方法,各种动画制作技巧,幻灯片制作方法,在动画中使用声音、视频、脚本与组件的方法,以及影片的测试、发布和导出方法等。同时,本书......
本书主要介绍如何使用Photoshop和Premiere 6.5制作家庭动感电子相册。书中主要介绍4种不同类型电子相册的制作全过程,包含几十个动感镜头的制作方法,基本涵盖了Premiere动感相册制作的常用特效技法。 本书的配套光盘内容丰富,包括本书所有案例的多媒体教学录像、Premiere 6......
本书以Authorware 7.0为基础,介绍了与Authorware多媒体开发编程有关的内容,共12个专题,274个实例,包括应用程序演示窗口的设置与控制;在Authorware应用程序中控制Windows系统;改进应用程序的演示窗口;显示图标与图像的使用技巧;程序绘图;解决与文本有关的问题;深入......
Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件。 本书以教与学的形式对Authorware 6.5多媒体软件进行了由浅入深的讲解,内容包括:Authorware基础知识、显示图标、动画图标、声音与数字电影图标、媒体导入、交互图标、判断分支......
本书通过众多经典实例详细介绍了3ds max建筑与室内装潢设计中的应用。全书共分为8个部分,分别介绍了3ds max在室内装潢设计中的应用基础、发型屋的室内设计、住宅中客厅的室内设计、厨房的室内设计、卫生间的室内设计、医院接待室的室内设计、医院诊室的室内设计以及3ds max的虚拟现实技术等。 ......
本书主要介绍3ds max 6 和Photoshop7这两软件在室 内家居设计中效果图和室内漫游动画制作的全部流程。3ds max 6是十分优秀的三维动画软件,它广泛就髟于建筑装璜设计、三维动画等领域。Photoshop7软件是著名的图形图像处理软件,广泛应用于室内外建筑效果图制作中的后期处理。 ......
本书通过大量实例,详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Flash的使用技巧,主要包括图形的制作及编辑、静态文字效果、制作动画、元件的运用、图层、动态文字特效、交互按钮、影片剪辑、Flash中的声音、ActionScript简介、3D效果和综合实例等。各章节均注重实例间的彼此联系和Fl......
本书从基础入手,通过大量的实例练习,系统全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,以及如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,介绍了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试和发......
本书是与《多媒体技术教程》配套的习题集。全书分为两部分共14章,第一部分由前11章组成,内容包括《多媒体技术教程》中各章的主要内容、难点分析、例题详解和习题;第二部分由后3章组成,主要是教程中涉及的软硬件实验和上机实践。本书吸收了多媒体教学练习中的经验,习题难易适中。 本书可与《多媒体技术教程......
本书通过众多经典实例彻底分析了NURMS,Patch,Polygon,Polygon Mesh等所有的建模方式。全书共分为10章34节,通过40多个实例详细介绍了Primitives & Shapes,Compound Object,MaxModeling,Light&Camera,Particle......