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第1章 Authorware 7.0概述 1 1.1 Authorware 7.0简介 1 1.1.1 认识Authorware 7.0 1 1.1.2 Authorware 7.0版本沿革 1 1.2 Authorware 7.0应用领域 2 1.2.1 多媒体课件制作 2 1.2.2 多媒体教学光盘制作 2 1.2.3 商业及其他多媒体制作 2 1.2.4 多媒体系统项目开发 2 1.2.5 “莫必斯”奖介绍 3 1.3 Authorware 7.0的特点 4 1.4 Authorware 7.0对软硬件环境的要求 7 1.4.1 Authorware 7.0对计算机软、硬件环境的要求 7 1.4.2 播放Authorware 7.0多媒体作品的运行环境 7 1.5 安装、卸载Authorware 7.0 8 1.5.1 安装Authorware 7.0 8 1.5.2 卸载Authorware 7.0 10 1.6 打开和关闭Authorware 7.0 11 1.6.1 打开Authorware 7.0 11 1.6.2 关闭Authorware 7.0 12 1.6.3 保存Authorware 7.0文件 12 1.6.4 打开Authorware源程序注意事项 12 1.7 Authorware 7.0与多媒体技术 12 1.7.1 多媒体与多媒体技术 12 1.7.2 多媒体制作与Authorware 7.0 12 1.7.3 Authorware 7.0与多媒体素材编辑软件 13 1.8 Authorware 7.0有效学习方法 13 1.9 本章小结 13 1.10 思考与练习 14 第2章 Authorware 7.0工作界面 15 2.1 概述 15 2.2 主窗体 15 2.2.1 标题栏 15 2.2.2 菜单栏 17 2.2.3 工具栏 17 2.3 图标面板 19 2.4 设计窗口 22 2.4.1 概述 22 2.4.2 【Design Window】组成 23 2.5 演示窗口 23 2.5.1 【Presentation Window】的功能 23 2.5.2 设置【Presentation Window】的属性 24 2.5.3 【Presentation Window】的4种状态 24 2.5.4 【Presentation Window】的坐标值 25 2.6 工具箱 26 2.7 面板组窗口 26 2.7.1 【Properties Panel Window】 27 2.7.2 【Properties:File】面板窗口 27 2.7.3 【Transition】效果设置窗口介绍 33 2.7.4 【Functions Panel Window】 37 2.7.5 【Variables Panel Window】 38 2.7.6 【Knowledge Objects Panel Window】 38 2.8 控制面板 39 2.9 本章小结 39 2.10 思考与练习 39 第3章 Authorware 7.0菜单介绍 40 3.1 概述 40 3.1.1 基本概念 40 3.1.2 Authorware 7.0菜单操作方法 40 3.1.3 Authorware 7.0的【Menu Bar】组成 41 3.1.4 Authorware 7.0菜单使用事项 41 3.2 【File】菜单组 42 3.3 【Edit】菜单组 43 3.4 【View】菜单组 44 3.5 【Insert】菜单组 45 3.6 【Modify】菜单组 45 3.7 【Text】菜单组 46 3.8 【Control】菜单组 48 3.9 【Xtras】菜单组 48 3.10 【Commands】菜单组 48 3.11 【Window】菜单组 49 3.12 【Help】菜单组 51 3.13 本章小结 51 3.14 思考与练习 51 第4章 显示图标、工具箱与文本应用 52 4.1 【Display】图标 52 4.1.1 【Display】图标的主要功能 52 4.1.2 【Display】图标的创建方法 52 4.1.3 编辑【Display】图标 53 4.2 【Display】图标的属性设置 53 4.2.1 设置图标属性的重要性 53 4.2.2 【Properties:Display Icon】面板窗口 53 4.3 工具箱 60 4.3.1 打开【Toolbox】 60 4.3.2 【Toolbox】的主要功能 60 4.3.3 【Toolbox】窗口的组成 61 4.4 应用外部图像文件 73 4.4.1 导入和导出图像文件 73 4.4.2 设置图像的属性 76 4.5 操作可视文件对象的方法 79 4.5.1 同一个【Display】图标中可视文件对象的操作 79 4.5.2 不同【Display】图标中可视文件对象的选择操作 82 4.6 文本应用 83 4.6.1 创建文本对象的方法 83 4.6.2 编辑文本 90 4.6.3 文本对象的属性设置、效果设置 98 4.7 本章小结 98 4.8 思考与练习 98 第5章 擦除图标、等待图标与群组图标 99 5.1 【Erase】图标 99 5.1.1 【Erase】图标功能和特点 99 5.1.2 【Properties:Erase Icons】面板窗口 99 5.1.3 【Erase】图标使用方法 101 5.1.4 使用显示和擦除函数 101 5.2 【Wait】图标 102 5.2.1 【Wait】图标的功能 102 5.2.2 打开【Properties:Wait Icon】面板窗口 102 5.2.3 【Properties:Wait Icon】面板窗口介绍 102 5.2.4 更改 按钮风格 104 5.2.5 改变等待按钮和记时钟位置 104 5.2.6 等待解除方式的设置 104 5.3 【Map】图标 106 5.3.1 群组图标定义 106 5.3.2 【Map】图标的特点与功能 106 5.3.3 多层【Map】图标的打开与关闭 107 5.3.4 【Properties:Map Icon】面板窗口 107 5.3.5 【Map】图标使用方法 108 5.4 本章小结 109 5.5 思考与练习 109 第6章 移动图标与动画设计 110 6.1 【Motion】图标概述 110 6.1.1 【Motion】图标的5种移动类型 110 6.1.2 移动对象与操作 110 6.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口 111 6.2.1 打开【Properties:Motion Icon】面板窗口 111 6.2.2 【Properties:Motion Icon】面板窗口介绍 111 6.3 【Direct to Point】移动类型 114 6.3.1 【Direct to Point】移动类型的属性设置特点 114 6.3.2 【Direct to Point】移动类型的操作方法 114 6.3.3 实例制作 114 6.4 【Direct to Line】移动类型 118 6.4.1 【Direct to Line】移动现象 118 6.4.2 【Direct to Line】属性设置特点 118 6.4.3 实例说明 120 6.5 【Direct to Grid】移动类型 122 6.5.1 【Direct to Grid】移动现象 123 6.5.2 【Direct to Grid】属性设置特点 123 6.5.3 实例制作:模拟光标移动 125 6.6 【Path to End】移动类型 127 6.6.1 【Path to End】属性设置特点 127 6.6.2 实例制作:反复跳动的小球 128 6.7 【Path to Point】移动类型 129 6.7.1 【Path to Point】属性设置特点 129 6.7.2 实例制作:小球移动 130 6.8 基于【Layer】的移动规则 130 6.9 使用移动类系统变量 133 6.10 Authorware 7.0中其他动画设计方法 133 6.11 本章小结 134 6.12 思考与练习 134 第7章 声音图标 135 7.1 【Sound】图标的功能与特点 135 7.1.1 【Sound】图标的功能 135 7.1.2 【Sound】图标支持的声音文件类型 135 7.2 创建【Sound】图标 136 7.2.1 创建【Sound】图标 136 7.2.2 导入声音文件 137 7.3 设置【Sound】图标属性 138 7.3.1 打开【Properties: Sound Icons】面板窗口 138 7.3.2 【Properties: Sound Icon】面板窗口介绍 138 7.4 使用媒体同步功能 141 7.4.1 什么是媒体同步 141 7.4.2 创建声音媒体同步的方法 141 7.4.3 设置媒体同步属性 141 7.5 使用压缩声音文件 142 7.5.1 使用MP3格式声音文件 142 7.5.2 使用MIDI音频文件 142 7.5.3 使用Voxware Encoder编辑器压缩.VOX格式声音文件 143 7.6 WAVE格式音频转换为SWA格式音频 143 7.7 控制声音文件播放的方法 145 7.7.1 控制声音文件播放的系统函数 145 7.7.2 控制声音文件播放的系统变量 145 7.8 语音编辑软件的选择 146 7.9 本章小结 146 7.10 思考与练习 146 第8章 数字电影图标 147 8.1 【Digital Movie】图标功能 147 8.2 Authorware 7.0支持的数字电影文件格式 147 8.2.1 【Digital Movie】图标支持的文件格式 148 8.2.2 播放条件 149 8.3 创建【Digital Movie】图标 150 8.3.1 创建【Digital Movie】图标 150 8.3.2 导入数字电影文件的方法 150 8.3.3 控制数字电影文件播放的方法 151 8.4 设置【Digital Movie】图标的属性 152 8.4.1 打开【Properties: Movie Icons】面板窗口 152 8.4.2 【Properties: Movie Icons】面板窗口介绍 153 8.5 本章小结 157 8.6 思考与练习 158 第9章 视频图标 159 9.1 【DVD】图标使用条件 159 9.2 播放DVD电影 159 9.3 设置【DVD】图标属性 159 9.3.1 打开【Properties: DVD Icon】窗口 159 9.3.2 【Properties: DVD Icon】面板窗口介绍 160 9.4 DVD相关系统函数介绍 162 9.5 本章小结 164 9.6 思考与练习 164 第10章 交互图标与交互响应 165 10.1 【Interaction】图标概述 165 10.1.1 交互 165 10.1.2 【Interaction】图标的主要功能 165 10.1.3 【Interaction】图标的特点 166 10.1.4 【Interaction】图标的组成 166 10.1.5 创建交互结构 168 10.1.6 交互程序的执行过程 169 10.1.7 【Properties: Interaction Icons】面板窗口 169 10.2 【Button】响应 175 10.2.1 【Button】响应概述 175 10.2.2 创建【Button】响应程序的操作步骤 176 10.2.3 【Button】响应类型的属性设置 176 10.3 按钮编辑制作的方法 183 10.3.1 概述 184 10.3.2 【Buttons】窗口 184 10.3.3 【Button Editor】窗口 185 10.3.4 实例制作:创建Authorware 7.0默认按钮 187 10.3.5 实例制作:创建自定义按钮 188 10.3.6 制作3种不同状态的按钮 189 10.3.7 批量修改按钮样式的方法 191 10.3.8 重复使用定制的按钮库 191 10.4 【Hop Spot】响应 192 10.4.1 【Hop Spot】响应概述 192 10.4.2 创建热区的方法 192 10.4.3 【Hop Spot】响应的属性设置 193 10.4.4 实例制作 195 10.5 【Hot Object】响应 197 10.5.1 【Hot Object】响应简述 197 10.5.2 创建【Hot Object】响应 197 10.5.3 【Hot Object】类型的文件属性设置 198 10.5.4 实例制作 199 10.6 【Target Area】响应 202 10.6.1 【Target Area】响应概述 203 10.6.2 【Target Area】响应属性面板窗口 203 10.6.3 【Target Area】响应创建方法 205 10.7 【Pull-down Menu】响应 207 10.7.1 认识下拉菜单 207 10.7.2 【Pull-down Menu】响应的特点 207 10.7.3 【Pull-down Menu】响应属性 208 10.7.4 创建【Pull-down Menu】响应方法 210 10.7.5 删除窗口中自动生成的“File”菜单项 210 10.7.6 实例制作 211 10.8 【Text Entry】响应 214 10.8.1 认识【Text Entry】响应 215 10.8.2 【Text Entry】响应的特点 215 10.8.3 调整文本输入区域的属性 215 10.8.4 【Text Entry】响应属性设置 215 10.8.5 创建【Text Entry】响应类型的方法 218 10.8.6 通配符使用规则 219 10.8.7 实例制作 219 10.9 【Conditional】响应 222 10.9.1 【Condition】响应概述 222 10.9.2 设置【Condition】响应的文件属性 222 10.9.3 创建【Condition】响应的方法 224 10.9.4 实例制作 225 10.10 【Keypress】响应 227 10.10.1 认识【Keypress】响应 227 10.10.2 设置【Keypress】响应的文件属性 228 10.10.3 键名的使用规则 228 10.10.4 创建【Keypress】响应程序 230 10.11 【Tries Limit】响应 230 10.11.1 认识【Tries Limit】响应 230 10.11.2 设置【Tries Limit】响应的文件属性 231 10.11.3 创建【Tries Limit】响应的基本方法 232 10.11.4 实例制作 233 10.12 【Time Limit】响应 233 10.12.1 认识【Time Limit】响应现象 233 10.12.2 设置【Time Limit】响应的文件属性 234 10.12.3 创建【Time Limit】响应的基本方法 235 10.12.4 实例制作 236 10.13 【Event】响应 237 10.13.1 【认识Event】响应 237 10.13.2 【Event】响应属性设置 237 10.13.3 创建【Event】响应类型的基本方法 239 10.13.4 实例制作 239 10.14 【Perpetual】交互响应 241 10.14.1 永久性响应概述 241 10.14.2 设置交互响应的永久性 242 10.14.3 控制【Perpetual】属性的方法 242 10.14.4 设置【Perpetual】属性注意事项 243 10.14.5 永久性响应与【Return】分支类型的关系 243 10.14.6 永久性响应与【Framework】图标 244 10.14.7 永久性响应类型被匹配后程序的走向 244 10.15 本章小结 247 10.16 思考与练习 248 第11章 计算图标与计算窗口 249 11.1 【Calculation】图标 249 11.1.1 【calculation】图标及其功能 249 11.1.2 设置【calculation】图标的属性 249 11.1.3 使用【Calculation】图标的操作步骤 250 11.2 附加【Calculation】图标 250 11.2.1 附加【Calculation】图标简述 250 11.2.2 创建附加【Calculation】图标 251 11.2.3 打开附加计算图标的方法 251 11.2.4 使用附加计算图标注意事项 251 11.3 计算窗口 251 11.3.1 计算窗口简述 251 11.3.2 打开计算窗口的方法 252 11.3.3 【Calculation】窗口组成 252 11.3.4 插入脚本窗口介绍 255 11.3.5 【Insert Message Box】介绍 256 11.3.6 设置【Calculation】窗口的属性 258 11.3.7 鼠标右键下拉菜单 260 11.3.8 退出【Calculation】的函数 260 11.3.9 在【Calculation】窗口中使用快捷键 261 11.4 本章小结 261 11.5 思考与练习 261 第12章 判断图标 262 12.1 【Decision】图标概述 262 12.2 创建【Decision】分支结构的方法 263 12.3 【Decision】图标与判断分支的属性设置 263 12.3.1 【Decision】图标的文件属性 264 12.3.2 判断分支路径的属性设置 266 12.4 实例制作 267 12.5 本章小结 269 12.6 思考与练习 269 第13章 导航图标、框架图标与超文本 270 13.1 【Navigate】图标 270 13.1.1 认识【Navigate】图标 270 13.1.2 【Navigate】图标的属性设置 270 13.1.3 使用【Navigate】图标控制导航程序 277 13.2 【Framework】图标 277 13.2.1 认识【Framework】图标 277 13.2.2 创建一个框架结构 279 13.2.3 打开【Properties:Framework Icon】面板窗口 279 13.2.4 【Properties:Framework Icon】窗口介绍 279 13.2.5 编辑和操作导航按钮控制板 281 13.2.6 改变【Find】窗口的显示字体 284 13.2.7 设置页图标的关键字 285 13.3 超文本 289 13.3.1 什么是超文本 289 13.3.2 超文本现象 289 13.3.3 创建超文本的方法 289 13.4 实例制作 291 13.5 本章小结 291 13.6 思考与练习 292 第14章 图标的分类、操作与管理 293 14.1 Authorware 7.0图标的分类 293 14.2 Authorware 7.0图标的创建方法 293 14.3 图标管理 293 14.3.1 图标命名 294 14.3.2 选中图标的方法 294 14.3.3 改变图标位置的方法 295 14.3.4 为图标着色的方法 295 14.3.5 组合和撤消组合图标的方法 295 14.3.6 设置图标属性 295 14.3.7 使用鼠标右键编辑、管理图标 296 14.3.8 向图标中嵌入和链接文件内容 297 14.3.9 使用鼠标拖曳技术 297 14.3.10 用【Model Palette】管理图标 298 14.4 本章小结 298 14.5 思考与练习 298 第15章 库与模块 299 15.1 库 299 15.1.1 库的功能 299 15.1.2 库窗口的组成 299 15.1.3 库的基本操作 301 15.1.4 向库中加入图标的方法 302 15.1.5 删除库中图标 303 15.1.6 剪切、拷贝和粘贴库图标 304 15.1.7 更新流程线上的图标与其所链接的库图标 304 15.1.8 使用库图标 305 15.1.9 标识链接 305 15.1.10 列出断链与非断链图标 305 15.1.11 修复链接 306 15.1.12 打包库 306 15.2 模块 307 15.2.1 模块的功能 307 15.2.2 创建模块 307 15.2.3 使用模块 308 15.2.4 使用模块说明 308 15.3 本章小结 309 15.4 思考与练习 309 第16章 知识对象与知识对象图标 310 16.1 【Knowledge Object】概述 310 16.1.1 认识【Knowledge Object】 310 16.1.2 【Knowledge Object】存放位置 310 16.1.3 【Knowledge Object】的组成 310 16.1.4 【Knowledge Object】的工作过程 311 16.1.5 【Knowledge Object】的应用场合 312 16.2 【Knowledge Object】类型 312 16.2.1 【Accessibility】类型知识对象 312 16.2.2 【Assessment】类型知识对象 313 16.2.3 【File】类型知识对象 314 16.2.4 【Icon Palette Settings】类型知识对象 314 16.2.5 【Interface Components】类型知识对象 314 16.2.6 【Internet】类型知识对象 316 16.2.7 【LMS】类型知识对象 316 16.2.8 【Mode Palette】类型知识对象 316 16.2.9 【New file】类型知识对象 317 16.2.10 【RTF Objects】类型知识对象 317 16.2.11 【Tutorial】类型知识对象 318 16.3 【Knowledge Object】图标 318 16.4 【Knowledge Object】图标属性 319 16.5 使用【Knowledge Object】 321 16.6 实例制作 323 16.7 本章小结 331 16.8 思考与练习 331 第17章 程序调试与控制面板 332 17.1 程序调试概述 332 17.1.1 什么是程序调试 332 17.1.2 运行或暂停程序片段的操作方法 332 17.1.3 使用小键盘上的数字快捷键控制程序运行 333 17.1.4 程序调试中常用方法及操作途径 333 17.1.5 调试程序的一般方法 333 17.2 开始旗和停止旗 334 17.3 控制面板 335 17.3.1 打开【Control Panel】 335 17.3.2 【Control Panel】功能 335 17.3.3 【Control Panel】组成 336 17.3.4 改变【Control Panel】窗口的大小 338 17.4 避免程序出错、查找及处理错误的方法 338 17.4.1 避免程序出现错误的方法 338 17.4.2 查找与处理错误的方法 339 17.5 本章小结 343 17.6 思考与练习 343 第18章 程序打包与发布 344 18.1 概述 344 18.2 Authorware 7.0程序打包 344 18.2.1 什么是打包 344 18.2.2 打包后的程序需要Runtime运行应用程序的支持才能播放 345 18.2.3 Authorware 7.0程序打包的3种方式 345 18.2.4 在打包程序之前的两件事情 345 18.2.5 打包库文件 346 18.2.6 本地打包方式 346 18.3 一键发布 349 18.3.1 什么是Authorware 7.0的“一键发布” 349 18.3.2 【One Button Publishing】窗口介绍 349 18.4 Authorware 7.0程序发布 360 18.4.1 程序发布概述 360 18.4.2 光盘发布 360 18.4.3 【Batch Publish】 364 18.4.4 【Unlink Publish Settings】菜单 365 18.5 素材的组织、使用和管理 366 18.5.1 Authorware 7.0素材的种类 366 18.5.2 创建、集成素材的途径 366 18.5.3 组织和使用素材的方法 366 18.5.4 管理素材的方法 367 18.5.5 外部素材文件和外部媒体浏览器 369 18.6 本章小结 371 18.7 思考与练习 371 第19章 编程基础 373 19.1 计算机概述 373 19.2 计算机语言 373 19.2.1 机器语言 374 19.2.2 汇编语言 375 19.2.3 高级语言 376 19.2.4 Authorware 7.0 376 19.3 什么是编程 376 19.3.1 编程的由来 376 19.3.2 编程的工作原理 376 19.4 Authorware 7.0脚本编程 377 19.4.1 Authorware 7.0程序结构 377 19.4.2 脚本程序的输入和输出 378 19.4.3 Authorware 7.0程序设计的特点 378 19.4.4 Authorware 7.0脚本程序的组成部分 379 19.5 本章小结 379 19.6 思考与练习 379 第20章 字符集、单词与关键字 380 20.1 字符集 380 20.2 单词与词法规则 380 20.2.1 标识符 381 20.2.2 关键字 382 20.2.3 常量 382 20.2.4 分隔符 385 20.2.5 运算符 385 20.2.6 注释符 386 20.3 本章小结 386 20.4 思考与练习 386 第21章 数据类型与数据类型转换 387 21.1 简述 387 21.2 Authorware 7.0支持的数据类型 387 21.2.1 基本数据类型 387 21.2.2 列表数据类型 389 21.2.3 符号数据类型 389 21.2.4 点坐标数据类型 389 21.2.5 矩形数据类型 390 21.2.6 空数据类型 390 21.3 Authorware 7.0数据类型的转换 390 21.3.1 表达式求值运算中各数据类型的转换 390 21.3.2 调用外部自定义函数时数据类型的转换 391 21.4 本章小结 393 21.5 思考与练习 393 第22章 运算符与表达式 394 22.1 基本概念 394 22.2 Authorware 7.0运算符 394 22.2.1 Authorware 7.0运算符的类型 394 22.2.2 Authorware 7.0运算符的优先级和结合性 396 22.3 表达式 397 22.3.1 理解表达式 397 22.3.2 Authorware 7.0表达式 398 22.3.3 Authorware 7.0表达式的运算规则 402 22.3.4 使用表达式求值 402 22.3.5 Authorware 7.0表达式使用的位置 404 22.4 本章小结 405 22.5 思考与练习 405 第23章 变量 406 23.1 变量概念 406 23.1.1 什么是常量 406 23.1.2 什么是变量 406 23.2 Authorware 7.0变量的功能 406 23.3 Authorware 7.0变量的特点 407 23.4 Authorware 7.0变量的分类 407 23.4.1 从变量的来源性质进行分类 407 23.4.2 从变量的数据类型进行分类 407 23.4.3 【@“”】变量 407 23.5 Authorware 7.0变量的使用场合 408 23.6 Authorware 7.0变量的使用方法 409 23.7 Authorware 7.0变量的数据存储类型 409 23.8 【Variables】窗口 411 23.8.1 【Variables】面板窗口功能 411 23.8.2 打开【Variables】面板窗口 412 23.8.3 【Variables】面板窗口介绍 412 23.9 Authorware 7.0系统变量 413 23.9.1 Authorware 7.0系统变量概述 414 23.9.2 Authorware 7.0系统变量分类 414 23.9.3 如何使用Authorware 7.0的系统变量 416 23.10 Authorware 7.0用户自定义变量 416 23.10.1 Authorware 7.0自定义变量名字的命名规则 416 23.10.2 创建Authorware 7.0自定义变量的方法 417 23.10.3 Authorware 7.0自定义变量的使用方法 417 23.10.4 修改自定义变量的方法 417 23.11 Authorware 7.0引用图标变量 418 23.12 Authorware 7.0变量的查询 418 23.13 本章小结 418 23.14 思考与练习 419 第24章 函数 420 24.1 概述 420 24.1.1 什么是函数 420 24.1.2 Authorware 7.0函数分类 420 24.1.3 Authorware 7.0函数的使用场合 421 24.1.4 Authorware 7.0函数的使用方法 422 24.2 函数面板窗口 422 24.3 Authorware 7.0系统函数 424 24.3.1 系统函数的特点 424 24.3.2 系统函数的使用方法 424 24.3.3 使用系统函数注意事项 425 24.3.4 Authorware 7.0系统函数类别简介 427 24.4 本章小结 430 24.5 思考与练习 431 第25章 属性与列表 432 25.1 设置文件和图标属性 432 25.1.1 属性概述 432 25.1.2 属性设置的两种途径 432 25.1.3 设置和获取文件属性 433 25.1.4 设置和获取设计图标的属性 436 25.1.5 设置和获取【Sprite Icon】属性 436 25.2 列表 436 25.2.1 什么是列表 436 25.2.2 为什么要使用列表 437 25.2.3 列表的分类 437 25.2.4 线性列表及使用 437 25.2.5 属性列表及使用 440 25.2.6 多维列表及使用 443 25.2.7 列表的算术运算 443 25.3 本章小结 444 25.4 思考与练习 444 第26章 自定义函数 446 26.1 概述 446 26.1.1 什么是自定义函数 446 26.1.2 自定义函数的作用 446 26.1.3 Authorware 7.0自定义函数的种类 446 26.1.4 加载、使用、卸载自定义函数 447 26.2 DLL函数及应用 447 26.2.1 DLL简介 447 26.2.2 开发DLL函数 447 26.2.3 Authorware 7.0支持DLL技术 448 26.2.4 加载常规DLL自定义函数 448 26.2.5 使用DLL自定义函数的方法 449 26.2.6 发布DLL自定义函数注意事项 449 26.3 U32函数库 449 26.3.1 U32自定义函数介绍 449 26.3.2 U32函数的来源 450 26.3.3 加载U32自定义函数 450 26.3.4 使用U32自定义函数 451 26.3.5 发布U32s自定义函数 451 26.4 Windows API技术与应用 452 26.4.1 Windows API函数简介 452 26.4.2 Authorware 7.0对Windows API函数的支持 452 26.4.3 对Windows操作系统窗口的控制 452 26.5 【Scripting Xtra】类函数 454 26.5.1 安装【Scripting Xtra】函数 454 26.5.2 【Scripting Xtra】函数的使用方法 454 26.5.3 Scripting Xtras函数的3种形式 455 26.6 本章小结 456 26.7 思考与练习 457 第27章 脚本语句 458 27.1 概述 458 27.1.1 Authorware 7.0脚本语句 458 27.1.2 Authorware 7.0的脚本语句组成部分 458 27.1.3 Authorware 7.0的脚本语句种类 458 27.1.4 Authorware 7.0的脚本语句使用场合 459 27.2 if...then 459 27.2.1 单任务条件语句 459 27.2.2 双任务条件语句 460 27.2.3 多任务条件语句 460 27.3 repeat语句 462 27.3.1 repeat语句的分类 462 27.3.2 repeat with类型 462 27.3.3 repeat With In类型 463 27.3.4 repeat while类型 463 27.3.5 辅助循环语句 464 27.4 一般语句 464 27.4.1 赋值语句 464 27.4.2 注释语句 464 27.4.3 结束语句 465 27.4.4 退出语句 465 27.5 本章小结 465 27.6 思考与练习 465 第28章 脚本函数与脚本函数图标 467 28.1 概述 467 28.2 【Script Function】图标 468 28.2.1 【Script Function】图标属性设置 468 28.2.2 【Script Function】图标使用方法 468 28.2.3 【Script Function】图标特点 468 28.3 创建和使用脚本函数 468 28.3.1 Authorware 7.0内部脚本函数 468 28.3.2 创建和使用Authorware 7.0脚本函数 469 28.4 外部脚本函数 474 28.5 字符串脚本函数 474 28.6 本章小结 475 28.7 思考与练习 475 第29章 JavaScript语言与应用 476 29.1 概述 476 29.1.1 什么是JavaScript语言 476 29.1.2 JavaScript语言的特点 476 29.1.3 核心JavaScript语言的功能 477 29.1.4 JavaScript不是Java 477 29.1.5 JavaScript成为Authorware 7.0脚本编程语言 478 29.2 JavaScript语言词法规则 478 29.2.1 JavaScript的字符集 478 29.2.2 JavaScript的单词及词法规则 478 29.2.3 JavaScript标识符及其命名规则 478 29.2.4 JavaScript运算符与表达式 479 29.2.5 JavaScript分隔符 481 29.2.6 JavaScript特殊字符 482 29.2.7 JavaScript关键字和保留字 482 29.2.8 JavaScript直接量 483 29.2.9 JavaScript注释符 483 29.3 JavaScript数据类型 483 29.3.1 什么是数据类型 483 29.3.2 JavaScript语言中的数据类型 483 29.4 JavaScript变量 485 29.4.1 JavaScript变量的概念 485 29.4.2 JavaScript变量的数据类型 485 29.4.3 JavaScript变量的声明 485 29.4.4 JavaScript变量的作用域 485 29.4.5 JavaScript变量的命名规则 486 29.5 JavaScript语句 486 29.5.1 分号标识语句 486 29.5.2 大小写敏感 486 29.5.3 空白符和换行符 486 29.5.4 注释语句 486 29.5.5 JavaScript语句汇总 487 29.6 JavaScript函数 488 29.6.1 什么是JavaScript函数 488 29.6.2 函数的功能 488 29.6.3 定义JavaScript函数 488 29.7 JavaScript的对象 489 29.7.1 什么是对象 489 29.7.2 对象的用途 489 29.7.3 对象与属性、方法、事件 490 29.8 在Authorware 7.0中使用JavaScript语言 490 29.8.1 JavaScript成为Authorware 7.0的脚本语言 490 29.8.2 Authorware 7.0对JavaScript语言的支持 490 29.8.3 Authorware 7.0文档对象模型 491 29.8.4 输入JavaScript代码 492 29.8.5 aw对象 492 29.8.6 Icon对象 494 29.8.7 Authorware 7.0改进的3个系统函数 495 29.8.8 Authorware 7.0新增加的3个系统函数 495 29.9 本章小结 495 29.10 思考与练习 496 第30章 【Commands】菜单、RTF编辑器与RTF知识对象 497 30.1 【Commands】菜单 497 30.1.1 【Commands】本质意义 497 30.1.2 Authorware 7.0内置的【Commands】命令 497 30.1.3 自定义【Commands】 497 30.2 RTF及其应用 498 30.2.1 概述 498 30.2.2 与RTF有关的概念 499 30.3 RTF对象编辑器 499 30.3.1 RTF对象编辑器简介 500 30.3.2 RTF对象编辑器的功能 500 30.3.3 启动RTF对象编辑器 500 30.3.4 RTF对象编辑器界面介绍 500 30.3.5 使用RTF对象编辑器 501 30.4 RTF知识对象 501 30.5 本章小结 504 30.6 思考与练习 504 第31章 Xtras技术 505 31.1 概述 505 31.1.1 Xtras产品 505 31.1.2 Xtras来源 505 31.1.3 Xtras类型 506 31.1.4 安装Xtras 506 31.1.5 使用Xtras 507 31.1.6 发布Xtra 507 31.2 Transition Xtras 507 31.3 Sprite Xtras 508 31.3.1 安装Sprite Xtras 508 31.3.2 使用Sprite Xtras 508 31.3.3 【Sprite】图标的属性 508 31.3.4 Authorware 7.0自带的和常见的Sprite Xtras 512 31.3.5 Sprite Xtras的应用 512 31.3.6 XLM Parser Xtra 512 31.4 本章小结 512 31.5 思考与练习 512 第32章 ActiveX与内部控件 513 32.1 概述 513 32.1.1 ActiveX技术介绍 513 32.1.2 Authorware 7.0对ActiveX技术的支持 514 32.2 使用ActiveX 控件 514 32.3 安装ActiveX控件 521 32.3.1 安装Macromedia Control Xtra for ActiveX插件 522 32.3.2 安装ActiveX控件所需要的Windows系统文件 522 32.3.3 安装、注册ActiveX控件本身 522 32.3.4 ActiveX安装脚本示例 524 32.3.5 在Windows操作系统中手工注册Active控件的方法 525 32.4 Authorware 7.0内部控件 526 32.4.1 查看Authorware 7.0内部控件 526 32.4.2 读写Authorware 7.0内部控件属性 527 32.5 本章小结 527 32.6 思考与练习 527 第33章 应用动画文件 528 33.1 概述 528 33.2 使用GIF动画文件 528 33.2.1 导入和播放GIF动画文件 529 33.2.2 控制GIF动画文件播放 530 33.2.3 使用函数设置GIF属性 531 33.3 使用QuickTime媒体文件 532 33.3.1 概述 532 33.3.2 导入和播放QuickTime媒体文件 532 33.3.3 Authorware 7.0对QuickTime媒体进行控制 534 33.3.4 使用QuickTime VR电影 536 32.3.5 用QuickTime Xtra播放MP3文件 538 33.4 使用Flash动画文件 538 33.4.1 概述 538 33.4.2 导入和播放Flash动画文件 539 33.4.3 控制Flash动画行为的常用属性和方法 542 33.5 本章小结 544 33.6 思考与练习 544 第34章 外部文本文件操作与数据库应用 545 34.1 外部文本文件的操作 545 34.1.1 读写外部文本文件的实现途径 545 34.1.2 使用【File】类系统函数操作外部文本文件 545 34.1.3 操作外部文本文件系统变量 547 34.1.4 操作字符串系统函数 549 34.1.5 操作文本实例制作 553 34.2 数据库应用 554 34.2.1 概述 554 34.2.2 数据库技术的基本术语 554 34.2.3 Access 2003数据库介绍 555 34.2.4 Authorware 7.0使用数据库的条件 557 34.2.5 ODBC简介 557 34.2.6 安装ODBC驱动程序 558 34.2.7 手工配置数据源 559 34.2.8 自动配置数据源 560 34.2.9 动态链接数据库 561 34.2.10 ODBC U32自定义函数 561 34.2.11 SQL语言简介 562 34.2.12 SQL语言的基本数据类型 563 34.2.13 SQL命令的书写 563 34.2.14 SQL语言的组成 563 34.3 本章小结 566 34.4 思考与练习 566 第35章 OLE技术 567 35.1 OLE技术与应用 567 35.1.1 链接和嵌入概念 567 35.1.2 OLE技术简介 567 35.1.3 Authorware 7.0对OLE技术支持 567 35.1.4 导入和创建OLE对象一般操作步骤 567 35.1.5 对OLE对象的相关操作 568 35.1.6 导入和使用OLE对象的注意事项 569 35.1.7 导入和使用Word文件 569 35.1.8 导入和使用Windows画图软件 570 35.2 OLE对象函数 570 35.3 使用PowerPoint文件 572 35.4 本章小结 574 35.5 思考与练习 574 第36章 网络应用 575 36.1 Authorware 7.0网络应用基础 575 36.1.1 Authorware 7.0支持网络类型 575 36.1.2 数据流技术 576 36.1.3 传输速率与3种网络应用类型 577 36.1.4 TCP/IP协议 578 36.1.5 FTP协议 579 36.1.6 URL 579 36.1.7 HTML简介 579 36.1.8 与Web相关的系统变量和系统函数 579 36.1.9 Authorware 7.0的FTPUCD函数 581 36.2 Authorware 7.0Web网络运行系统结构 582 36.3 Web网络发布程序 582 36.3.1 设计适合于Web网络形式的程序片段 582 36.3.2 Web网络发布的3个步骤 583 36.4 Web网络打包 583 36.4.1 Web网络打包的两种方式 583 36.4.2 手工Web网络打包方式 584 36.4.3 Authorware Web网络打包器介绍 586 36.4.4 映射文件 588 36.4.5 一键发布Web网络打包程序 591 36.4.6 管理Web网络打包的程序片段内容 591 36.5 配置Web服务器 592 36.5.1 配置Web服务器的目的 592 36.5.2 配置Web服务器的主要工作任务 592 36.5.3 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer 593 36.6 使用Authorware Web Player 7 595 36.6.1 Authorware Web Player 7介绍 595 36.6.2 Authorware Web Player 7的种类 595 36.6.3 安装Authorware Web Player 7 596 36.6.4 在服务器上安装可供用户自动下载的播放器 598 36.7 本章小结 599 36.8 思考与练习 600 第37章 多媒体教学光盘项目开发 601 37.1 概述 601 37.1.1 交互式多媒体教学软件特征 601 37.1.2 交互式多媒体教学软件项目开发流程 602 37.2 项目可行性分析 602 37.3 草拟项目开发计划和进度 603 37.4 软件功能需求分析 603 37.5 教学设计 604 37.5.1 教学设计的主要内容 605 37.6 系统设计 605 37.6.1 总体风格设计、流程设计和结构设计 605 37.6.2 交互方式设计 607 37.6.3 跳转关系设计 608 37.7 脚本编写 608 37.7.1 文字脚本 608 37.7.2 制作脚本 608 37.8 素材准备 609 37.9 程序制作与单元测试 609 37.10 软件综合测试和优化 609 37.11 光盘批量压制与销售 609 37.12 本章小结 610 37.13 思考与练习 610 第38章 综合实例制作 611 38.1 综合实例制作1 实验室制取乙烯 611 38.2 综合实例制作2 日期时间差 615 38.3 综合实例制作3 曲柄(轴)活塞运动 622 38.4 综合实例制作4 交互式多媒体光盘制作 627 38.5 综合实例制作5 数据库应用 649 38.5.1 创建Access 2003数据库 650 38.5.2 创建Authrware 7.0程序文件 651 38.5.3 装载外部函数 651 38.5.4 打开数据库与自动配置数据源 651 38.5.5 管理模块制作 654 附录1 Authorware 7.0系统变量详细注解 668 附录2 Authorware 7.0系统函数详细注解 699 附录3 Authorware 7.0标准图标属性及说明一览表 766 附录4 XMLParser Xtra类函数及说明 773 附录5 Authorware 7.0知识对象模块及说明一览表 774 附录6 高校多媒体制作软件课程模拟试题 777 |
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