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3ds max 8完美空间表现:Lightscape篇

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3ds max 8完美空间表现:Lightscape篇

最 低 价:¥65.90

定 价:¥89.00

作 者:姚勇,鄢竣编著

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2006-10-1

I S B N: 9787121030680

商品详情

编辑推荐

本书是cg金牌作家姚勇先生、鄢竣女士续《红色风暴》系列后的又一强势力作;本书是《聚光制造》系列的第1本;将审美、空间、色彩与三维技术完美结合。深入浅出地详细介绍了lightscape的使用方法,帮助初学者了解软件使用流程,成为中级用户的典型问题剖析的速查手册。
  4cd:独家提供“聚光lightscape渲染专家”普及版;100个精美的单体模型;6类共610个光域网文件及速查图片;11类共561张纹理贴图文件;精选的25个教学视频。
  本书是“聚光制造”系列的第1本。本书分3篇,共9章,深入浅出地讲解使用lightscape渲染器创作室内外设计表现图的方法和技巧。第1篇是基本流程介绍篇,通过一个简单的局部空间效果的表现制作流程,让初学者通过简单的案例实现对lightscape有一个基本的了解。第2篇分为5章,讲解空间效果创建过程中各个阶段会碰到的一些问题及其解决方法。第3篇分为3章,根据lightscape使用技巧的特殊性,讲解3个典型空间场景的处理方法及工作流程。
  读者对象:本书可以为初级读者解决软件操作流程中经常遇到的疑难问题,为中级读者提供阶段性问题剖析速查手册。

内容简介

本书介绍了使用Lightscape渲染器创作室内设计表现图的方法和技巧,包括基本流程介绍篇、问题剖析篇、完整实例篇三部分。

作者简介

姚勇,1995年大学毕业于环境艺术专业。1995年-1997年,在武汉洲际大酒店筹委会任设计师职务。1997-2001年在深圳工作,先后在中国海外装饰、深圳建筑装饰总公司、中航设计公司任设计师、设计总监等职务。2002年4月创建聚光动画工作室。先后参与设计的重点项目有:武汉洲际大酒店、武汉华夏银行等。建筑动画代表项目有《欧洲世家》等,先后主理并成功出版的专业书籍有《3ds max室内与设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品。
  鄢竣,1994年大学毕业于环境艺术专业。1994-1997年在江汉油田勘测建筑设计院土木工程组工作。1997年年底前往深圳,先后在深圳文业装饰公司、深圳中航装饰总公司担任设计师及表现师职务。2002年4月组建聚光动画工作室,前后参与设计及表现的重大中标项目有:萧山二轻大厦商场部分等。编著的专业书籍有《3ds max建筑与室内设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品。

目录

第1篇 基本流程介绍篇
 第1章 创建客厅局部效果的基本流程
  1.1 用3ds max 8创建符合要求的客厅空间模型
  1.2 3ds max 8模型基本材质的赋予及LP文件的输出
  1.3 Lightscape操作界面的基本设置及模型材质处理
  1.4 Lightscape阳光效果创建的基本流程
  1.5 Lightscape渲染输出的基本流程
第2篇 问题剖析篇
 第2章 模型创建及导入导出的常见问题剖析
  2.1 3ds max 8中优化单体模型的方法
  2.2 详解3ds max 8的模型导出设置面板
  2.3 Lightscape光传后模型破面及模型丢失现象的解决方法
  2.4 Lightscape中模型出现阴影漏现象的解决方法
  2.5 如何在Lightscape中合并单体模型
  2.6 Lightscape光能传递的设置方法
  2.7 Lightscape中光传不正确的解决办法
  2.8 提高Lightscape操作速度的几种方法
 第3章 材质调整过程中常见问题剖析
  3.1 在3ds max 8中设置模型基本材质的几个要点
  3.2 Lightscape中创建乳胶漆材质效果的几个要点
  3.3 创建木纹、石材、瓷砖、马赛克、陶瓷、水材质的方法
  3.4 玻璃材质效果的创建方法
  3.5 不锈钢材质效果的创建方法
  3.6 创建布纹、地毯材质效果的方法
  3.7 半透明纱质材料及人物、植物效果的创建方法
  3.8 电视机屏幕、灯罩等发光材质的创建方法
  3.9 外景效果的创建方法
  3.10 模型导入Lightscape后材质贴图丢失的解决方法
  3.11 在Lightscape中如何更改材质纹理的方向
  3.12 在Lightscape中保存和使用材质库文件
 第4章 灯光设置过程中常见问题剖析
  4.1 在3ds max 8中设置基本光效的方法
  4.2 在Lightscape中调整光效的方法
  4.3 Lightscape中阳光、天光系统的设置方法
 第5章 渲染设置过程中常见问题剖析
  5.1 Lightscape光影追踪及渲染输出的设置方法
  5.2 使用DOS命令行控制Lightscape渲染输出的方法
 第6章 在Lightscape中创建室内路径动画
  6.1 Lightscape室内路径动画创建的基本流程
  6.2 渲染序列帧的合成编辑及输出
第3篇 完整实例篇
 第7章 创建欧式卧房夜景灯光效果
  7.1 3ds max 8中创建欧式卧房的模型
  7.2 3ds max 8中设置基本材质和基本灯光
  7.3 Lightscape中调整灯光和材质
  7.4 Lightscape中设置渲染输出
  7.5 Photoshop后期完善欧式卧房夜景灯光效果
 第8章 创建厨房空间的阳光效果
  8.1 3ds max 8中创建厨房空间模型
  8.2 创建厨房空间的基本材质
  8.3 创建厨房空间的光照效果
  8.4 Lightscape中设置厨房空间效果的渲染输出
  8.5 Photoshop后期完善厨房空间的阳光效果
 第9章 创建客厅局部效果的基本流程
  9.1 设置私家泳池场景模型的基本材质
  9.2 创建私家泳池的基本光效
  9.3 Lightscape中进行私家泳池室外景效果的渲染输出设置
  9.4 Photoshop后期完善私家泳池室外景的阳光效果
附录A 聚光LightScape渲染专家普及版1.2软件使用说明
附录B 光域网资料库
附录C 材质纹理贴图库

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