视觉效果专家、好莱坞老手Marco Paolini,是Digital Film Works公司的高级视觉效果艺术家,也是洛杉机Digital Film Tools的总裁。他一直在从事大量获奖电影的视觉效果设计,最近几部是“最后的武士”、 “幸福终点站”、 “红磨坊”和“指 环王2”。由于在视觉效果、商业、音乐视频和记录片方面所取得的成就,Marco Paolini还多次赢得Telly and Addy奖。... .. << 查看详细 |
第1章shake工作流程. 1.1界面工作流程 1.2shake界面 1.3导入图像与镜头序列 1.4使用viewer 本章回顾 第2章基本合成 2.1了解工序树 2.2创建简单的工序树 2.3创建投影 本章回顾 第3章中级合成 3.1从机器人到robzilla 3.2从零开始创建一个投影 3.3动画制作 3.4应用最后的润色 本章回顾 第4章rotoshape 4.1对比add shapes与edit shapes模式 4.2创建和修改形状 .4.3结点模式 4.4鼠标右键控制 4.5轮绘提示 4.6创建一个轮绘形状 4.7集结成轮绘形状与合成画面 4.8其他rotoshape查看器控件 本章回顾 第5章色彩校正 5.1基本色彩校正工具 5.2使用plotscanline来理解色彩校正 5.3串接 5.4使用通道隔离进行色彩匹配 5.5使用colormatch进行色彩匹配 5.6colorcorrect节点 本章回顾 第6章quickpaint 6.1设置分辨率 6.2比较编辑和绘画模式 6.3使用画笔 6.4选择颜色 6.5修改画笔 6.6了解画笔模式 6.7变化画笔 6.8创建书写效果 6.9用透视法绘画 6.10除尘与轮绘 本章回顾 第7章跟踪方法 7.1使用matchmove执行单点跟踪.. 7.2使用稳定的单点跟踪 7.3应用4点跟踪 7.4跟踪器调整 本章回顾 第8章电影合成 8.1电影分辨率文件 8.2代理 8.3子弹合成 8.4渲染高分辨率图像 本章回顾 第9章视频与音频 9.1视频扫描场 9.2将介质重新灌录到filein节点中 9.3其他音频功能 9.4音频 本章回顾 第10章键控方法 10.1了解primatte键控器 10.2添加反光 本章回顾 第11章多平面合成 11.1读入源素材 11.2了解multiplane 11.3连接到multiplane节点 11.4创建multiplane合成画面 本章回顾 第12章高级合成 12.1装入源素材 12.2创建一个宏 12.3创建一个闪烁的霓虹灯 12.4multiplane节点与3d跟踪数据 本章回顾 第13章变形 13.1装入源素材 13.2调制围巾 13.3在keylight外面做合成变形围巾 13.4色彩校正围巾 13.5取消稳定合成效果 13.6本章回顾 第14章命令行 14.1命令合成的shake 14.2高级命令行合成 本章回顾... |
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