第1章 效果图制作基础知识 1.1 叙述约定 1.2 建筑效果图制作流程 1.2.1 3ds Max阶段 1.2.2 Lightscape阶段 1.2.3 输出阶段 1.2.4 Photoshop阶段 1.3 3ds Max 8中文版简介 1.4 Lightscape简介 1.5 Photoshop简介 1.5.1 Photoshop界面简介 1.5.2 制作效果图的常用工具 1.6 素材管理 1.6.1 平面图像素材 1.6.2 三维线架素材 1.6.3 素材库的归档整理 1.7 小结 1.8 习题 第2章 建模基础知识 2.1 3ds Max 8基础知识 2.1.1 3ds Max 8视图基础操作 2.1.2 对象的选择 2.1.3 对象的变换 2.1.4 其他常用命令 2.2 基本几何体的创建 2.2.1 基础建模 2.2.2 标准基本体 2.2.3 扩展基本体 2.3 辅助工具 2.3.1 捕捉工具 2.3.2 对齐工具 2.3.3 阵列工具 2.3.4 复制功能及物体关联 2.3.5 系统单位设定 2.4 层的应用 2.5 小结 2.6 习题 第3章 三维模型的创建 3.1 修改器堆栈 3.2 【弯曲】修改器 3.3 【锥化】修改器 3.4 【扭曲】修改器 3.5 【FFD】(自由变形)修改器 3.6 【壳】修改器 3.7 多边形建模方式 3.7.1 基本概念 3.7.2 【编辑多边形】修改器的使用 3.7.3 综合案例一──制作枕头 3.7.4 综合案例二──制作靠椅 3.8 使用其他方式创建模型 3.9 布尔运算 3.10 小结 3.11 习题 第4章 2D转3D建模方式 4.1 2D转3D建模方式 4.2 二维图形的绘制与编辑 4.3 空间曲线的调节 4.4 二维线型的修剪与延伸 4.5 线型步幅与优化的应用 4.6 二维线型的布尔运算 4.7 【车削】建模方法 4.8 【倒角】建模方法 4.9 放样建模 4.10 小结 4.11 习题 第5章 建筑构件建模 5.1 AEC扩展组件 5.1.1 墙 5.1.2 栏杆 5.1.3 植物 5.2 门 5.3 窗 …… 第6章 摄影机的应用 第7章 材质与贴图 第8章 灯光的设置 第9章 输出设置 第10章 Photoshop后期处理 第11章 综合案例──卧室 第12章 综合案例──会议室 |
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