本系列丛书从图形学理论知识到创意设计分析,通过STEP BY STEP的方式详细地讲解制作图形设计案例的全过程,具有国际同类丛书的一流专业水平。本系列丛书可以使读者在学习之后即可轻松应对工作中的实际技术问题,对读者的创意构思也有很高的指导意义,是学生就业、美术爱好者学习工作的从业工具书。 读者对象:三维制作从业人员,电脑3D爱好者和相关高级培训师生,高等院校相关专业师生。 奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggraph委员Russell先生共同指导策划,国内知名并具有多年3ds max7使用经验的资深专家全力打造,从实用的角度全面解析网络游戏的制作流程和技巧,是3D制作人员和3D爱好者的必备参考书。 |
第1章 角色设计技法 1.1 角色设计分析 1.1.1 游戏类型 1.1.2 角色比例 1.2 工作流程 1.3 角色设计技法 1.3.1 游戏中的正派形象 1.3.2 反派角色设计 1.4 设计并绘制自己的角色 1.5 本章小结 第2章 创建角色模型 2.1 模型分析 2.2 创建模型 2.2.1 建模准备 2.2.2 胸腹部建模 2.2.3 下肢 2.2.4 手臂 2.2.5 头部 2.3 刻画细部 2.4 本章小结 第3章 编辑UV坐标 3.1 贴图分析 3.2 贴图步骤详解 3.2.1 腿部贴图 3.2.2 头部贴图 3.2.3 身体贴图 3.2.4 设置材质ID 3.2.5 调整坐标 3.3 本章小结 第4章 人物贴图绘制 4.1 用Photoshop绘制贴图 4.2 细节设定 4.3 分离模型 4.4 本章小结 第5章 创建角色动画 5.1 动画分析 5.2 制作动画 5.3 本章小结 第6章 场景建模 6.1 模型分析 6.2 场景模型制作 6.3 制作场景贴图 6.4 UV贴图 6.5 本章小结 第7章 透明贴图的制作 7.1 透明贴图分析 7.2 透明贴图的制作 7.3 本章小结 第8章 网络游戏常见问题 第9章 游戏制作整体流程 附 录 3ds max快捷键大全 |
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