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新世纪Flash MX 2004中文版应用培训教程

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新世纪Flash MX 2004中文版应用培训教程

最 低 价:¥19.60

定 价:¥28.00

作 者:王珂等 编著

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2004-1-1

I S B N:9787505394681

商品详情

编辑推荐

随着互联网的蓬勃发展,互联网经济时代已经到来。对于要投身于浩瀚的互联网世界中的弄潮儿来说,创建一个生动活泼的网页将是取得成功的重要一步。为了迎合这方面的需要,Macromedia公司推出了Flash这一网页矢量动画创作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。本书介绍的Flash MX Professional 2004(本书除第1章外,其他章节均简称为Flash MX 2004)是Macromedia公司发布的最新产品。Macromedia公司此次推出的Flash产品分成两个版本,一是针对Flash设计用户的Flash MX 2004 ,一是针对Flash 程序开发用户的Flash MX Professional 2004。与Flash MX相比,它们的性能又有了很大提高,特别是在创建交互式网页方面有了长足的进步。

内容简介

   本书全面介绍了Flash MX Professional 2004创建交互式网页的方法和技巧,内容包括其新增功能、工作界面、使用绘图工具、编辑对象、编辑文本、导入图像、使用层、创建元件、创建动画、创建交互式动画、添加声音、测试与发布Flash作品和若干个用Flash制作的具体实例。所有章节尽可能通过具体的实例讲解,其中讲述的创作技巧具有较高的实用价值。每章最后的习题帮助读者巩固所学的内容,从而达到快速入门的目的。本书的最后给出了若干精彩的实例,可供读者巩固所学知识,加深对所学内容的理解,并了解一些制作动画的方法,起到抛砖引玉的作用,为读者的创作提供一些启发。
本书层次分明,语言流畅,实例丰富,图文并茂,可供从事网页创作及相关工作人员学习和参考,尤其适合作为培训班和大中专院校相关专业的教材。

作者简介


目录

第1章 Flash概述 1
1.1 Flash的功能和特点 2
1.2 Flash MX Professional 2004的新增功能 7
1.3 Flash MX 2004的安装和删除 11
1.4 习题 17
第2章 Flash MX 2004的工作界面 19
2.1 菜单栏 20
2.2 主工具栏 24
2.3 绘图工具栏 25
2.4 时间轴 26
2.5 舞台和工作区 30
2.6 控制面板 32
2.7 “属性”面板 36
2.8 自定义界面 36
2.9 习题 38
第3章 使用绘图工具 39
3.1 使用直线工具 40
3.2 使用铅笔工具 42
3.3 使用钢笔工具 43
3.4 使用椭圆工具 45
3.5 使用矩形工具 46
3.6 使用刷子工具 48
3.7 使用墨水瓶工具 51
3.8 使用颜料桶工具 52
3.9 使用滴管工具 54
3.10 使用橡皮擦工具 55
3.11 使用选择工具 56
3.12 使用套索工具 58
3.13 使用任意变形工具 59
3.14 使用填充变形工具 61
3.15 使用文本工具 62
3.16 使用部分选择工具 66
3.17 辅助绘图工具 67
3.18 习题 72
第4章 编辑对象 73
4.1 选取对象 74
4.2 移动、复制和删除对象 77
4.3 缩放、旋转和镜像对象 80
4.4 对齐对象 89
4.5 习题 90
第5章 编辑文本 91
5.1 设置文本属性 92
5.2 创建文本块 93
5.3 编辑文本对象 95
5.4 设置文本格式 96
5.5 可编辑的文本字段 97
5.6 分解文本 99
5.7 文字特效 99
5.8 习题 108
第6章 导入图像 109
6.1 静态图像基础 110
6.2 导入图形图像 120
6.3 矢量化位图 121
6.4 设置位图属性 125
6.5 矢量图的最优化 126
6.6 习题 127
第7章 使用层 129
7.1 使用层 130
7.2 使用引导层 139
7.3 使用遮罩层 142
7.4 习题 148
第8章 创建元件 149
8.1 区别元件和素材 150
8.2 创建元件 152
8.3 创建元件实例 159
8.4 创建按钮 160
8.5 编辑元件 163
8.6 设置实例属性 168
8.7 习题 172
第9章 创建动画 173
9.1 创建关键帧 174
9.2 运动过渡动画 178
9.3 变形过渡动画 190
9.4 “帧-帧”动画 195
9.5 习题 198
第10章 创建交互式动画 199
10.1 Flash MX 2004中的交互作用 200
10.2 了解Flash的动作语句 206
10.3 习题 230
第11章 添加声音 231
11.1 引入声音 233
11.2 声音的属性与声音的输出 235
11.3 编辑声音 239
11.4 给按钮添加声音 242
11.5 习题 243
第12章 测试与发布Flash作品 245
12.1 测试 246
12.2 作品的发布 252
12.3 作品的导出 265
12.4 习题 266
第13章 综合实例 267
13.1 翻动广告牌 268
13.2 三维物体 271
13.3 天空星体 274
13.4 广告文字 278
13.5 放大镜 280
13.6 书页翻动 285
13.7 镜花水月 288
13.8 网站片头制作 294
13.9 生日贺卡(一) 304
13.10 生日贺卡(二) 306
13.11 撞球游戏 309
13.12 习题 332
附录A 习题答案 333

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