随着互联网的蓬勃发展,互联网经济时代已经到来。对于要投身于浩瀚的互联网世界中的弄潮儿来说,创建一个生动活泼的网页将是取得成功的重要一步。为了迎合这方面的需要,Macromedia公司推出了Flash这一网页矢量动画创作工具。由于Flash所创作的网页矢量动画具有图像质量好、下载速度快和兼容性好等优点,现在已被业界普遍接受,其文件格式已成为网页矢量动画文件的格式标准。本书介绍的Flash MX Professional 2004(本书除第1章外,其他章节均简称为Flash MX 2004)是Macromedia公司发布的最新产品。Macromedia公司此次推出的Flash产品分成两个版本,一是针对Flash设计用户的Flash MX 2004 ,一是针对Flash 程序开发用户的Flash MX Professional 2004。与Flash MX相比,它们的性能又有了很大提高,特别是在创建交互式网页方面有了长足的进步。 |
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第1章 Flash概述 1 1.1 Flash的功能和特点 2 1.2 Flash MX Professional 2004的新增功能 7 1.3 Flash MX 2004的安装和删除 11 1.4 习题 17 第2章 Flash MX 2004的工作界面 19 2.1 菜单栏 20 2.2 主工具栏 24 2.3 绘图工具栏 25 2.4 时间轴 26 2.5 舞台和工作区 30 2.6 控制面板 32 2.7 “属性”面板 36 2.8 自定义界面 36 2.9 习题 38 第3章 使用绘图工具 39 3.1 使用直线工具 40 3.2 使用铅笔工具 42 3.3 使用钢笔工具 43 3.4 使用椭圆工具 45 3.5 使用矩形工具 46 3.6 使用刷子工具 48 3.7 使用墨水瓶工具 51 3.8 使用颜料桶工具 52 3.9 使用滴管工具 54 3.10 使用橡皮擦工具 55 3.11 使用选择工具 56 3.12 使用套索工具 58 3.13 使用任意变形工具 59 3.14 使用填充变形工具 61 3.15 使用文本工具 62 3.16 使用部分选择工具 66 3.17 辅助绘图工具 67 3.18 习题 72 第4章 编辑对象 73 4.1 选取对象 74 4.2 移动、复制和删除对象 77 4.3 缩放、旋转和镜像对象 80 4.4 对齐对象 89 4.5 习题 90 第5章 编辑文本 91 5.1 设置文本属性 92 5.2 创建文本块 93 5.3 编辑文本对象 95 5.4 设置文本格式 96 5.5 可编辑的文本字段 97 5.6 分解文本 99 5.7 文字特效 99 5.8 习题 108 第6章 导入图像 109 6.1 静态图像基础 110 6.2 导入图形图像 120 6.3 矢量化位图 121 6.4 设置位图属性 125 6.5 矢量图的最优化 126 6.6 习题 127 第7章 使用层 129 7.1 使用层 130 7.2 使用引导层 139 7.3 使用遮罩层 142 7.4 习题 148 第8章 创建元件 149 8.1 区别元件和素材 150 8.2 创建元件 152 8.3 创建元件实例 159 8.4 创建按钮 160 8.5 编辑元件 163 8.6 设置实例属性 168 8.7 习题 172 第9章 创建动画 173 9.1 创建关键帧 174 9.2 运动过渡动画 178 9.3 变形过渡动画 190 9.4 “帧-帧”动画 195 9.5 习题 198 第10章 创建交互式动画 199 10.1 Flash MX 2004中的交互作用 200 10.2 了解Flash的动作语句 206 10.3 习题 230 第11章 添加声音 231 11.1 引入声音 233 11.2 声音的属性与声音的输出 235 11.3 编辑声音 239 11.4 给按钮添加声音 242 11.5 习题 243 第12章 测试与发布Flash作品 245 12.1 测试 246 12.2 作品的发布 252 12.3 作品的导出 265 12.4 习题 266 第13章 综合实例 267 13.1 翻动广告牌 268 13.2 三维物体 271 13.3 天空星体 274 13.4 广告文字 278 13.5 放大镜 280 13.6 书页翻动 285 13.7 镜花水月 288 13.8 网站片头制作 294 13.9 生日贺卡(一) 304 13.10 生日贺卡(二) 306 13.11 撞球游戏 309 13.12 习题 332 附录A 习题答案 333 |
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