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MAYA 6.5 影视后期制作 Disk A 内容简介:
★概述:1.maya界面剖析2.maya基本操作技巧
★maya polygon建模:1.了解polygon的概念 2.polygon制作及修改工具 3.范例教学:制作一架飞机 4.范例教学:手部模型的制作
★subdivision model建模:1.工作原理及工作流程 2.进阶使用 3.范例教学:制作一个吹风机 4.范例教学:subdivision角色身体建模
★Nurbs建模:1.了解什么是Nurbs 2.NURBS曲线造型工具 3.NURBS曲面制作技法 4.范例教学:花瓣的制作 5.范例教学:制作一个鼠标
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MAYA 6.5 影视后期制作 Disk B 内容简介:
★材质、灯光和渲染系统:1.核心概念的掌握:节点和节点网络、操作节点的工具 2.Maya的灯光:Maya灯光、照明入门、范例教学:给汽车布光 3.物体的表面材质和shader 4.材质的理解和应用:实例砖墙材质的建立、实例玻璃瓶、实例金属茶壶、实例不锈钢罐
★基础动画:1.动画的基本设置及关键帧设置 2.范例教学:翻滚的盒子 3.驱动关键帧实例:快门开合
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MAYA 7.0 功能详解 Disk A 内容简介:
★敬告
★用户内容概述:简要介绍本软件的功能与特点特性
★建模:1、通用操作器 2、移动工具对称性 3、补充的多边形原始几何体 4、Edge Loop和Edge Ring工具 5、Split Edge Ring Tool
6、Duplicate Edge Loop Tool 7、光滑代理的可变折缝 8、利用构建历史,创建表面 9、bevel_text 10、雕刻细分表面
★渲染:1、法线贴图 2、UV编辑器中的Lattice和Smudge工具 3、分层渲染 4、和photoshop的交互性
★动画、角色设置和变形器:1、角色整体 IK2、替换几何体 3、融合形态的拓扑传送 4、可加权、可绘制的Wire和Blend Shape变形器 5、删除非-变形器的构件历史 6、在画皮肤权重的同时对关节进行旋转 7、弹簧IK解算器
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MAYA 7.0 功能详解 Disk B 内容简介:
★视觉效果:1、Toon Shader(卡通着色器) 2、每个粒子的目标点数据 3、Paint Effects的修改器对象 4、Maya Fur使用Hair创建任意样式的动态导向曲线 5、Maya Hair移植毛发的功能 6、在mental ray中渲染毛发
★综合实例(随水面波浪运动的小船):1、制作小船模型 2、给小船添加材质与贴图 3、制作流动的水面 4、制作小船的动画
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MAYA 8.0 新特性详解 内容简介:
★Maya8.0的新特性:
◆模块的改变
◆多边形桥接工具(Polygon Bridge)
◆更加直观的软性修改工具(Soft Modification)
◆环切边工具(Insert Edge Loop Tool)
★配合Maya8.0新特性制作恐龙模型:主要讲用 NURBS/Polygon / Sub-D Modeling 建造恐龙模型。
◆思路分析:1.以NURBS曲面入手构造模型整体形态 2.在Polygon模式下调整模型的拓扑结构 3.细分曲面模式雕刻调整细节
◆技术参考:1.项目的创建 2.导入参考图片 3.NURBS模型制作阶段 4.将NURBS曲面转换为多边形 5.多边形编辑制作阶段 6.使用雕刻刀工具调整细节 7.转换为细分曲面模型 8.细分曲面级别下微调模型 9.镜像并合并模型
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MAYA 8.5 新功能篇 内容简介:
★前言
★Maya nCloth 的基本使用方法:风吹落叶模拟、拉链动画、装弹球的布袋模拟、厚度布料模拟、气球破裂模拟。
★mental ray 渲染器的改变:放置在封闭空间的场景了解间接照明的使用。
★mental ray渲染的工作流程:阳光通过门洞射入房间的场景了解渲染的方法。
★提高了中文支持程度:增加了对中文的支持程度,用户可以非常自如地创建出中文文字。
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