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【正版软件】深入编程系列J2ME移动开发实战教学视频教程

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【正版软件】深入编程系列J2ME移动开发实战教学视频教程

最 低 价:¥60.00

原   价:¥68.00

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品牌:树人软件86

深入编程系列 — J2ME 移动开发实战教学 即学即会
● 软件内容简介 

本套视频为郭克华博士总结多年经验的最新著作,是《J2EE高级框架实战教学》的姊妹篇。通过本套视频的学习,用户可以快速掌握J2ME核心技术,为J2ME的研发打下基础。本套视频的最大的特点:
 1、内容全面:视频内容共25集,近19个小时,详细介绍了开发的理论基础和实际设计经验
 2、实战性强:涵盖了J2ME &MIDP2.0中几乎所有的内容,包括界面开发、常用工具、数据存储开发、网络应用开发、游戏开发等;采用印度基于榜样的教学方法,提出案例,现场开发,即学即会。
 3、讲解深刻:在一些重点知识的精华方面,老师将帮助您剖析本质。
 4、问答形式:在讲解一些重要知识点时,老师会提出一些问题并引导大家思考,而这些问题将是您理解这些知识点时要产生的疑问。
者的实际操作能力与使用技巧。

 

● 光盘一内容介绍

第一章 内容概述

第二章 体系介绍和环境配置:

1、体系介绍

2、环境配置

第三章高级界面开发1 基本界面和Command:

1、项目结构的介绍

2、实际编写

第四章高级界面开发2 Command事件和List:

1、Command事件

2、List的介绍(List的介绍、List基本知识、获得List选项)

第五章 高级界面开发3 TextBox,Ticker和Alert:

1、TextBox文本介绍

2、Ticker和Alert的用法(Ticker及其用法、提示窗口Alert )

第六章 高级界面开发4 表单元素:

1、什么叫做表单元素

2、DateField

3、Gauge和ImageItem的介绍

4、TextField的介绍与应用

第七章 高级界面开发5 表单元素事件:

1、Item Command Listener的介绍

2、Item和实现类对象绑定

3、Item State Listener的实现……

第八章 案例1 模拟手机写短信的程序:

1、程序载入

2、右下按钮功能

3、左下按钮功能

4、编辑短信操作

5、左下方按钮的操作转换

6、发送短信……

第九章08 异常处理:

1、异常的出现

2、常见的异常

3、捕获异常

4、异常的两种处理方式

5、自定义异常

第十章 多线程:

1、线程及其实现

2、线程实现的方法

3、线程的安全问题1-线程协作

4、线程的安全问题2-线程同步

第十一章 数值运算,字符串处理,时间管理:

1、数值运算

2、介绍几种基本的运算

3、字符串处理

4、时间管理

54、管理时区

6、日历

第十二章 随机数,集合和定时器:

1、随机数Random常用方法

2、生成某个范围内的随机数

3、集合(一维、二维)

4、定时器

5、灯光闪烁和震动功能

第十三章 画布开发1 Canvas绘图:

1、在画布上绘制 (画布的结构、设置画布全屏、得到高度和宽度)

2、对字符串和图片的绘制(修改字体……)

第十四章 画布开发2 按键和指针事件:

1、按键事件相应函数

2、键的代码

3、键的转换

4、判断是否支持指针

5、指针事件相应函数

● 光盘二内容介绍

第十五章 案例2 动画模拟:

1、红球的落下

2、红球的弹起

3、额外的操作要求

第十六章 RMS编程1 基础知识:

1、Recordstore

2、记录集基本操作

3、Recordstore记录操作

4、记录集增删改查

5、将对象写入RMS

6、通讯录模拟

第十七章 RMS编程2 高级知识:

1、遍历记录集

2、记录监听

3、通讯录事件

4、数据过滤

5、数据排序及总结

6、通讯录选择与排序

第十八章 案例3 模拟电话本:

1、欢迎界面

2、电话本界面

3、添加电话界面

4、电话簿开发与维护

第十九章 网络编程1 Socket编程:

1、Socket原理

2、服务器端开发

3、客户端开发

4、CS聊天室

第二十章 案例4 聊天室开发:

1、多个客户端连接到服务器

2、消息在服务器端显示

3、群聊聊天室

第二一章 网络编程2 UDP编程:

1、服务器端与客户端的连接

2、服务器端与客户端的通信

3、CS聊天室

第二二章网络编程3 HTTP编程:

1、安装HTTP服务器

2、连接到HTTP服务器

3、客户端与HTTP的通信

4、手机用户网上注册

第二三章 Game API 1 游戏画布、图层、和游戏精灵:

1、简介及Game Canvas

2、旋转

3、悬挂点

4、Layer及Sprite

5、游戏中树枝上风车转动效果

第二四章 Game API 2 碰撞检测和动画:

1、碰撞检测

2 、带动画的角色

3、游戏中汽车撞车弹回效果

4、飞翔的蚊子

第二五章Game API 3 Tiled Layer和图层管理:

1、Tiled Layer

2、图层管理

3、推箱子游戏地图生成

4、推箱子游戏地图滚动

第二六章 J2ME代码优化 :

1、微观代码优化

2、字符串优化

3、异常优化

4、MIDLet编程策略

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