技术手册 12章450多页的手册篇幅,全面系统地讲解了草图大师SketchUP软件功能命令的实用方法以及操作技巧 专业实用 充分展现了SketchUp8.0的核心技术、全新功能和商业应用,全面提高室内、建筑、园林景观设计技能 操作技巧 近120个技能实例和7大个型商业实例的讲解,技术与经验紧密结合,使您的学习变得轻松、简单、快捷 |
《(cx-8027)中文版sketchup 8.0完全自学手册》 第1章 sketchup 8.0的快速上手 1.1 sketchup概述2 1.1.1 常用建筑表现手法比较 2 1.1.2 sketchup发展简史3 1.1.3 sketchup的特点 3 1.2 sketchup工作界面5 1.2.1 用户欢迎界面 5 1.2.2 菜单栏6 1.2.3 主工具栏6 1.2.4 状态栏7 1.2.5 数值输入框7 1.2.6 绘图区7 1.3 sketchup视图操作8 1.3.1 切换视图8 1.3.2 旋转视图9 1.3.3 缩放视图9 1.3.4 平移视图11 1.3.5 撤销、返回视图工具11 1.3.6 设置视图背景与天空颜色12 .1.4 sketchup对象选择 12 1.4.1 一般选择12 1.4.2 框选与叉选 14 1.4.3 扩展选择15 1.5 基本绘图环境设置 16 1.5.1 设置场景单位16 1.5.2 自定义快捷键17 1.5.3 设置文件自动备份18 1.5.4 保存设定模板19 1.5.5 调用保存模板20 第2章 sketchup 8.0的基本工具 2.1 sketchup工具栏22 2.1.1 显示/隐藏工具栏22 2.1.2 调整工具栏位置与排列22 2.2 标准工具23 2.3 风格工具25 2.4 绘图工具27 2.4.1 矩形工具28 2.4.2 直线工具30 2.4.3 圆形工具35 2.4.4 圆弧工具36 2.4.5 多边形工具 38 2.4.6 徒手画笔工具39 2.5 编辑工具39 2.5.1 移动工具40 2.5.2 旋转工具42 2.5.3 缩放工具44 2.5.4 偏移复制工具46 2.5.5 推拉工具49 2.5.6 跟随路径工具52 2.6 常用工具55 2.6.1 组件工具55 2.6.2 材质工具60 2.6.3 删除工具70 2.7 构造工具 70 2.7.1 测量距离工具70 2.7.2 量角器工具 73 2.7.3 标注工具74 2.7.4 文本标注工具78 2.7.5 坐标轴工具 80 2.7.6 3d文字工具 81 第3章 sketchup 8.0的高级工具与插件 3.1 高级工具 83 3.1.1 边线显示设置83 3.1.2 群组工具86 3.1.3 图层工具90 3.1.4 剖面工具95 3.1.5 实体工具99 3.1.6 沙盒工具 105 3.2 常用插件116 3.2.1 插件的安装方法117 3.2.2 suapp插件118 3.2.3 超级圆(倒)角插件 122 3.2.4 超级推拉插件125 3.2.5 曲面编辑工具129 3.3 光影设定133 3.3.1 设置地理参照133 3.3.2 设置日光朝向135 3.3.3 设置阴影工具栏136 3.3.4 阴影显示切换138 3.3.5 日期与时间138 3.3.6 物体的投影与受影139 3.4 漫游工具140 3.4.1 相机位置与绕轴旋转工具 140 3.4.2 漫游工具 141 第4章 sketchup的导入与导出 4.1 sketchup的导入功能 143 4.1.1 导入autocad文件143 4.1.2 导入3ds文件145 4.1.3 导入二维图像146 4.2 sketchup的导出功能 148 4.2.1 导出autocad文件148 4.2.2 导出常用三维文件150 4.2.3 导出二维图像文件153 4.2.4 导出二维剖切文件154 第5章 sketchup的基本建模练习 5.1 制作电脑桌模型157 5.1.1 制作电脑桌轮廓157 5.1.2 制作拉手细节159 5.1.3 合并模型完成效果160 5.2 制作中式吊灯模型161 5.2.1 制作吊灯装饰框161 5.2.2 制作透光孔细节162 5.2.3 完成吊灯灯罩等细节 166 5.3 制作中式长椅茶几套件169 5.3.1 创建中式长椅底座170 5.3.2 完成中式长椅的其他细节 172 5.3.3 制作茶几 176 5.4 制作休闲桌椅模型179 5.4.1 制作休闲椅179 5.4.2 制作休闲桌185 5.4.3 制作太阳伞188 5.5 照片建模制作景观小品189 5.5.1 导入参考底图190 5.5.2 创建地面与石凳(墩)191 5.5.3 创建多级花坛模型195 5.5.4 创建圆弧平台与喷水背景墙197 5.5.5 创建弧形树池座凳205 5.5.6 合并树木完成最终效果206 第6章 室内户型图设计 6.1 整理图纸并制作户型基本结构 210 6.1.1 整理图纸 210 6.1.2 制作户型墙体框架211 6.1.3 创建窗洞与门洞214 6.2 制作客餐厅模型216 6.2.1 制作门窗 216 6.2.2 制作地面与墙面细节 221 6.2.3 合并客餐厅配套家具 228 6.3 制作厨房模型 229 6.4 制作主卧与主卫生间模型232 6.4.1 细化主卧卧室232 6.4.2 细化主卧卫生间233 6.5 制作书房及洗衣房模型234 6.6 制作其他空间 235 6.7 完善最终户型图236 6.7.1 布置空间装饰物236 6.7.2 标注功能空间238 6.7.3 制作阴影效果 239 第7章 中式茶楼室内空间设计 7.1 制作空间轮廓并细化左侧 包厢区 242 7.1.1 建立空间轮廓242 7.1.2 细化左侧包厢区245 7.2 细化大堂空间效果252 7.2.1 细化鹅卵石凹槽252 7.2.2 细化大堂效果252 7.2.3 细化过道效果257 7.3 制作吊顶261 7.3.1 制作包厢处吊顶261 7.3.2 制作大堂吊顶263 7.3.3 合并灯具 264 7.4 完成最终效果 265 第8章 花园式小区景观方案的设计与表现 8.1 导入sketchup并分析建模思路270 8.1.1 导入参考图片至sketchup270 8.1.2 分析建模思路271 8.2 创建外围公路以及整体分割 272 8.2.1 创建外围公路272 8.2.2 分割区域 275 8.3 制作景观模型276 8.3.1 制作内部路面与分割 276 8.3.2 制作跌水与层级花丛 282 8.3.3 完成上方其他景观绿化细节287 8.3.4 制作中部花坛与广场等景观细节 289 8.3.5 制作下方路面与小座凳等细节 292 8.3.6 制作休闲区与娱乐健身小广场 294 8.4 完成最终效果 300 8.4.1 创建建筑简模300 8.4.2 添加绿化 300 8.4.3 添加人物等细节304 8.4.4 创建页面与阴影306 第9章 泰式商住两用高层建筑设计与表现 9.1 建模前的准备 311 9.1.1 在autocad中简化整理图纸311 9.1.2 导入整理好的图纸至sketchup313 9.1.3 通过图纸分析建模思路315 9.2 创建底层商业楼层316 9.2.1 创建商业楼正立面316 9.2.2 完成底层商业楼332 9.3 创建上部住宅楼层 337 9.3.1 创建住宅楼层背立面 337 9.3.2 创建住宅楼其他立面 341 9.4 制作建筑屋顶及细节 346 9.5 制作环境完成表现350 9.5.1 制作路面效果350 9.5.2 制作建筑周边细节351 9.5.3 合并树木、车辆以及人物等效果 352 9.5.4 创建页面并输出效果354 第10章 西班牙风格别墅建筑设计 10.1 正式建模前的准备工作 359 10.1.1 在autocad中输出jpg图纸 359 10.1.2 导入jpg图纸至sketchup361 10.1.3 通过图纸分析建模思路 364 10.2 创建别墅正立面效果366 10.2.1 创建正立面左侧墙面及相关细节366 10.2.2 创建正立面右侧墙面及相关细节376 10.3 创建别墅左侧立面效果380 10.3.1 创建左侧立面前方墙体与相关细节380 10.3.2 创建左侧立面后方墙体与相关细节385 10.4 创建别墅右侧立面效果 389 10.4.1 创建右侧立面前方墙体与相关细节389 10.4.2 创建右侧立面后方墙体与相关细节391 10.5 创建别墅背立面效果395 10.5.1 创建背立面左侧墙体与相关细节 395 10.5.2 创建背立面中部墙体与相关细节 399 10.5.3 创建背立面左侧墙体400 10.6 完成别墅模型创建403 第11章 茶楼模型v-ray渲染表现 11.1 导入3ds max并创建摄影机 406 11.1.1 导出为3ds文件406 11.1.2 在3ds max中导入3ds模型407 11.1.3 调整摄影机409 11.1.4 检查模型409 11.2 布置场景灯光411 11.2.1 调整测试渲染参数 411 11.2.2 布置室外灯光 411 11.2.3 布置客厅吊顶光槽 412 11.2.4 布置筒灯灯光 414 11.2.5 布置过道吊灯灯光 415 11.2.6 调整灯光细节 416 11.3 调整场景材质418 11.3.1 仿古地砖材质 418 11.3.2 柱子青砖材质 419 11.3.3 包厢木地板材质419 11.3.4 中式长椅木纹材质 420 11.3.5 沙发布纹材质 421 11.3.6 圆桌玻璃材质 422 11.3.7 筒灯磨砂金属材质 423 11.3.8 灯罩发光材质 423 11.4 光子图渲染424 11.4.1 提高材质细分值424 11.4.2 提高灯光细分值424 11.4.3 设置光子图渲染参数425 11.5 最终渲染 426 第12章 彩绘大师(piranesi)后期处理 12.1 制作环境及配景 428 12.1.1 调整最佳观察角度 428 12.1.2 了解别墅配景与地面430 12.1.3 建立地面环境 431 12.1.4 合并配景并确定光影效果436 12.2 在sketchup中导出epx文件 439 12.3 处理乔木与灌木 440 12.3.1 导入epx文件并初步调整构图 440 12.3.2 处理乔木与灌木441 12.3.3 处理草地与灌木446 12.4 处理地面与水面 448 12.4.1 处理地面细节 448 12.4.2 处理水面细节 448 12.4.3 完成最终效果450 |
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