本书讲述了恐龙危机、幽灵船、三一万能侠大决战、武藏传、幻想传说、神秘龙使等多种电子游戏的游戏内容、规则和操作技巧等方面内容。...
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本书内容包括:“永远的光荣”、“漫话光荣的三国游戏”、“回首战国游戏”、“成吉思汗Ⅳ”等。...
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本书全面地介绍了Intranet /Intranet 信息网络的最新技术,以及它们在企业信息化建设中的应用。 本书分为概念篇和技术篇两大部分;在概念篇里讲述了企业处息化的基本概念,Intranet 的基本概念和企业信息化平台的Intranet 解决方案;在技术篇里讲述了网络基础知识、网间高速互......
This book constitutes the refereed proceedings of the 9th International Software Product Line Conference, SPLC 2005, held in Rennes, France in Septemb......
The LNCS series reports state-of-the-art restilts in computer science research, development, and education, at a high lewl and in both printed and ele......
本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复杂地设计、调试、修改、评估,然后混合成半成品,这个半成品又经过严密的测试直到它达到最佳的效果。如果说游戏......
这本书是国内首本 EXCHANGE 2007 书籍。是由微软解决方案销售总监黄立和信息工作者业务团队的朱兴华、李强、刘毅、徐凯、曾明等高手编写,花了足足558页之多来阐述了Exchange Server 2007的理解、规划、安装、管理、安全设置、高可用性、备份和恢复,图文并茂,十分容易理解和掌握,......
本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要 求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学 改革,使动漫游戏教学进一步面向项目实践而编写的教材。 本书内容包括4章:从理解透视的基本原理和掌握素描的基本技法开始 ,到培养人体比例和人物速写的概括能......
本书全面讲述动漫游戏美术构成的理论和实践。全书分为4章,对平面 、色彩、立体构成进行了系统、详细的介绍。全书主要内容为:平面构成基 础知识,包括平面构成的概念和平面构成的基本框架;色彩构成基础知识, 包括色彩的形成原理、基本属性,以及色彩混合的几种方式;立体构成基础 知识,包括立体构成的概念......
本书深入浅出,以通俗易懂的风格,轻轻松松地带领读者快速入门项目管理,掌握项目管理软件的基本要素。一改以往项目管理软件参考书目中知识点多,例子零散的缺陷,全书以一至两个例子为主线,以多个例子为辅线,从接受任务建立项目计划开始到项目执行、项目跟踪、项目信息查看,到项目结束,项目报表建立等等,详尽地解释了......
MS Project 2002是国际流行的项目管理软件,适用于国民经济的各个领域,包括信息技术、钢铁冶金、石油、煤炭、铁路、公路、航空航天、水利、市政、民用建筑及科学研究等。 本书内容包括:项目管理知识体系概述,使用MS Project 2002进行项目管理的总体思想,项目计划制定,进度管理,......
在现代社会,办公自动化已经突破以往狭窄、封闭的办公室范围,进入一个广阔的发展天地,办公自动化管理系统(OAMS)也已成为现代信息社会的重要标志。本书主要介绍企业办公自动化管理系统的基本概念、企业办公自动化管理系统的各个子系统、企业办公自动化技术和设备管理、企业办公自动化网络管理、企业办公自动化管理系......
本书为希望成为和已经成为网络游戏从业人员的读者撰写,是一本普及性图书,以网络游戏从业者手中的指南手册为编撰目标。. 本书的目的是让读者以最多的角度、最详实的程度来最快地了解网络游戏的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求以及不同职位所必须具备的基本能力,力图将整个网络游戏制作过程及人员状况完整地......
本书以Excel VBA为开发平台,以一个销售管理系统为案例,详细介绍如何利用:Excel VBA、ADO数据库访问技术和SQL语言开发系统。 全书分为2部分。第1部分介绍了Excel VBA、ADO数据库访问技术和SQL语言基础知识,并结合大量范例说明如何将这些知识应用到开发之中。第2部分以......
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