本书主要以实例的形式介绍了建筑外观表现效果图制作的渲染和后期部分。本书内容详实,所选案例均属于商业级别的效果图,具有较高的参考价值。内容基本涵盖建筑外观表现的所有内容。 |
第1章 单体建筑表现 1 1.1 导入模型 2 1.2 材质的表现 4 1.2.1 主体材质的表现 4 1.2.2 玻璃材质的表现 9 1.2.3 3ds max 7建筑材质简介 13 1.2.4 球天材质表现 19 1.3 灯光的设置 21 1.3.1 主光的设置 21 1.3.2 补光的设置 22 1.4 渲染出图 25 1.4.1 3ds max默认扫描线渲染简介 25 1.4.2 渲染场景 28 1.5 后期处理 29 1.5.1 观察 29 1.5.2 处理 30 第2章 小区建筑表现 33 2.1 小区基本材质表现 34 2.1.1 建筑材质表现 34 2.1.2 小区广场材质表现 39 2.2 灯光的设置 42 2.3 渲染出图 46 2.4 后期配景制作 47 2.4.1 对主体图像进行处理 47 2.4.2 处理地面以及水面 48 2.4.3 阴影的处理 51 2.4.4 添加树木和配景 52 2.4.5 加强视觉中心 57 第3章 黄昏效果表现 61 3.1 分析场景 62 3.2 灯光的设置 63 3.2.1 主光的设置 63 3.2.2 主光辅助光的设置 64 3.2.3 补光的设置 65 3.3 场景材质设置 67 3.3.1 主材的设置 68 3.3.2 玻璃材质的处理 70 3.4 渲染出图 72 3.5 后期制作 73 第4章 夜景效果表现 79 4.1 夜景灯光总述 80 4.1.1 常见的灯光表现方式 80 4.1.2 灯光对建筑单体的重新诠释 81 4.2 创建场景材质 82 4.2.1 基本材质制作 82 4.2.2 玻璃材质制作 91 4.3 场景布光 93 4.3.1 室外布光 93 4.3.2 室内布光 95 4.4 渲染出图 101 4.5 后期处理 103 第5章 现代写字楼效果表现 111 5.1 材质表现 112 5.1.1 基本材质 112 5.1.2 Brazil材质 118 5.2 灯光的设置 123 5.3 Brazil渲染面板 124 5.4 渲染参数设置 132 5.5 写字楼的后期制作 135 第6章 大型公共建筑表现 139 6.1 材质编辑 140 6.1.1 玻璃材质 14 |
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