本书全面系统地向读者介绍了应用CoreDRAW进行服装设计的方方面面的知识。全书共分为7章,分别介绍了通用服装设计软件CorelDRAW的基础知识、服装款式设计、服装色彩设计、服装图案设计、时装画的基本技法以及时装画的表现技法等内容。 本书适合各类服装设计从业人员阅读也可作为各类服装专业院校、服装......
本书分为四个部分,可以满足不同读者的需要。第1部分提供图像压缩基础的全面而最新的背景知识,第2部分包括JPEG2000标准的一个完整的描述。第1、2部分互为补充,解释说明了JPEG2000标准和现代图像压缩技术。第3部分致力于实现和开发JPEG2000标准,包括对面向应用的软件和硬件的指导方针、建议......
Apple公司为未来的电影效果而开发的第一流图文合成系统Shake,是一个专为高分辨率视觉效果而设计的高速度图文合成软件。由于Shake的设计目标是质量、速度和效率,所以Shake不仅很快就成为了未来电影中前沿视觉效果的首选合成系统,也成为了IMAX电影的首选产品。自从Shake初次亮相以来,在每一......
本书详细介绍了数码摄像机的拍摄技巧与数字视频的编辑技巧。全书分为11部分,第一部分到第四部分重点介绍数码摄像机的拍摄技巧,第五部分到第十一部分重点介绍数字视频的编辑技巧。 本书第一部分介绍使用数码摄像机摄影之前的必读事项,如数码摄像机的结构、功能、基本使用方法等。第二部分介绍数码摄像机的基本摄影方......
本书以如何利用Visual C++实现扫雷、贪吃蛇、推箱子、俄罗斯方块、拼图、连连看这6款经典的小游戏为主线,详细介绍了如何通过Visual C++的各种优良机制结合界面交互绘图去实现特定需求、MFC的实现机制、Windows GDI绘图以及界面的程序设计等知识。 本书在介绍游戏的具体设计中,通过......
本书是一本专门讲解数码婚纱照片修润与设计的专业书籍,书中不仅有大量针对性极强的理论知识,而且还展示了大量精彩婚纱照片设计案例的设计与制作过程。 全书分为两篇,共14章:第1章至第6章为理论篇,主要介绍了婚纱照片设计中的常用技术与技巧,以及设计基础;第7章至第14章为实战篇,通过近40个实......
3ds max是Discreet公司推出的三维设计应用软件,在国内外广泛流行,《计算机图形图像处理技术--3ds max篇》介绍3ds max 7。《计算机图形图像处理技术--3ds max篇》分为9章,全面介绍3ds max 7的基础知识和基本操作、建模技术及应用、材质与贴图、灯光与摄像机、渲染与......
本书为高职高专教材,是参与Siscreet公司培训大纲,结合作者多年从事教学与制作的经验和高职高专应用技能的需要编写的3ds max教程。 全书共分为42章,通过应用示例分别讲述3ds max6.x的基础知识和新增功能,包括3ds max6的界面、编辑修改器、对象的复制、场景的渲染、创建几何体......
本书以项目驱动教学方式,从3ds max 的基础和案例应用入手,将知识与实例制作和实用技巧相结合,由浅入深地介绍3ds max 6.0的基本造型、场景效果和动画的制作方法。本书主要讲解三维几何体造型、二维图形造型、修改命令面板、材质与帖图、灯光效果、摄像机与环境、粒子系统及动画制作等。 本书适合......
本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包......
本书是一本介绍利用Visual C++进行游戏开发的书籍,能够帮助读者快速掌握游戏开发环境、流程、关键制作技术和相关算法。书中主要涵盖了游戏架构设计、2D游戏开发、网络游戏开发、3D游戏开发、游戏设计和图形图像常用算法等方面的内容。书中涉及的主要实例包括冒险屠宰场游戏、入侵者游戏、赛车游戏、网络五子......
本书是中等职业教育电子信息类专业“双证课程”培养方案配套教材,也是“CEAC国家信息化计算机教育认证”的指定教材,具有鲜明的特色。 本书全面地介绍了Premiere Pro 1.5的使用方法和影视编辑技巧。全书共有9章,主要讲解了Premiere Pro 1.5的基础知识、视频的影片制作、视频的过......
本书是“Adobe中国数字艺术教育及AcAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe Illustrator CS2软件,本书全面细致地介绍了Adobe Illustrator CS2的各项功能,包括工具箱以及各工具选项栏的详细使用方法,图形的创建,对象组织,......
本书分为两部分,第1部分是基础部分,全面系统地讲述了Direct3D游戏编程所需的基础知识,并辅以针对性的训练和实例。第2部分是进阶部分,全面讲述了现代3D游戏中非常经典的技术和一些国内外最新的技术,包括地形渲染所涉及的关键技术和方法、主流3D动画技术、各种3D游戏实现的特效技术,以及较新的基于可编......
本书主要讲述了Visual C++数字图像处理典型算法及实现。全书共12章,分别介绍了数字图像编程基础、图像感知与获取、图像的点运算、几何变换、正交变换、图像增强、腐蚀算法、膨胀算法、细化算法、边缘检测与提取、轮廓跟踪、图像分割、图像配准、图像复原和图像的压缩编码技术,对每种常用的数字图像处理方法,......
本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Illustrator CS2软件的正规学习用书。 本书共分为15课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教您进行实际操作。全书是一个有机的整体,覆盖了Adobe Illustrator的绝大部分基础知识,如基本操作方法、工具使用、对......
本书是《零点起飞电脑培训学校》丛书之一,主要内容包括CorelDRAW 12基础知识和基本操作、绘制几何图形、绘制线条、编辑图形、填充图形、图形的排序和组合、编辑图形轮廓、输入和编辑文本、设置矢量图的特殊效果、编辑位图、设置位图特效滤镜、输出和打印图像等知识。 本书结构清晰、内容翔实、实例丰富、图......